今年会是IGN彻底身败名裂的一年吗?
在公测半个多月以后,《原神》的IGN评分出炉了,游戏评分高达9分,IGN的评测者认为《原神》拥有令人难以置信的开放世界和令人上瘾的探索。
针对《原神》这款游戏,这位IGN评测者从以下几个角度对游戏进行了分析,首先是故事。《原神》的故事可以算作这款游戏的弱点之一,故事情节陈词滥调,剧情之间没有连续性,玩家从一个冒险过渡到另一个冒险,游戏会强行用角色等级来放缓玩家的进程,不过考虑到玩家要花费许多时间探索这个世界,因此这种凌乱的故事结构并不会破坏玩家本身的游戏体验。
其次是游戏对于提瓦特大陆的塑造,这个世界不仅景色优美,还充满了许多可能性,到处都是收藏品与敌人,而这些使得玩家的探索永远都有事可做,整个探索过程的体验非常的令人上瘾。
最后就是对角色与战斗系统的设计,游戏的元素设计非常出色,不同元素的角色会对场景物品有不同的交互,比如凯亚,就可以利用他冰属性的技能冻结水面,从而穿过一些不那么容易通过的湖泊,而在战斗过程中,不同元素搭配还可以打出各种连击,比如先试用水元素角色使敌人湿透,然后再用电属性角色攻击敌人,就能触发超载效果,打出更高的伤害。
当然,游戏的微交易系统也是避不开的一个点,评测者表示,虽然游戏拥有gacha系统,不过开发者设法取得了不错的平衡,那些不想花钱的人依然可以免费享受整个游戏。
评测者明确表示很显然《原神》从《塞尔达传说:荒野之息》中汲取了许多灵感,不过除了那些模仿的内容,《原神》本身所拥有的梦幻般的世界、各种各样的可玩的角色以及深厚的RPG系统也非常独特,让他的120小时的游戏体验充满乐趣。
虽然不知道这位游戏编辑面对重复的丘丘人、史莱姆以及盗宝团是如何保持120个小时的乐趣,不过很明显IGN编辑在给游戏评分的时候并没有从玩家角度设身处地的考虑问题,在评测文章中编辑花了整整一个段落去说明游戏的微交易以及gacha系统,并表示游戏在氪金与游戏体验之间找到了一个非常好的平衡,不想花钱的人也可以免费享受整个游戏,但是这位评测者却在这次评测中解锁了温迪、迪卢克等五星角色。
根据这篇评测的说法,即使不氪金,普通玩家也可以很好地享受到游戏的乐趣,而这句话从一个拥有众多需要花费成千上万才能氪金氪出来的五星角色的玩家嘴里说出来,真的是一点说服力都没有,并且从视频中放出的片段来看,这位评测者玩的是PS4平台,只在游戏中氪了45美元,要么是这名评测者欧气十足,要么是评测者玩的《原神》属于“媒体特供版”。
抛开以上几个疑点不谈,就算是氪金元素的观念上,IGN对待不同游戏明显标准不一。在《原神》的评测中评测者认为游戏的氪金元素十分的“平衡”,而在去年的《马里奥赛车巡回赛》中,IGN给游戏打了6.7的低分,评测者认为游戏虽然拥有不错的手感、角色和音效,但是游戏的高昂的氪金价格却毁了这一切。
对于免费游戏来说,大部分都可以不氪金就能享受整个游戏,并且《原神》本身素质确实远超同时期大部分手游,无论是在国外的玩家群体还是媒体中都拥有非常不错的评价,不过面对两款氪金手游,IGN却给出了截然不同的评价,虽然由于IGN会让不同的编辑对游戏进行评测以至于一些评分标准略有不同,但是如此巨大的评分差距,也让许多玩家对IGN评分的权威性产生质疑。
PS:热知识,前段时间大火的3A大作《对马岛之鬼》,IGN同样打出了9分的高分。
事实上,就连给《原神》进行评测的编辑本身素质也存在疑问,这位名叫Travis Northup的游戏编辑,在入职IGN之前,曾经是gaming trend的员工,而从其过往的游戏评分来看,或许,从一开始这位编辑的品味就与许多玩家有所不同,比如他给《正当防卫》系列风评极差的4代打出了85的高分,给《丧尸围城4》打出了90分的高分,虽然在评测中他也强调了游戏从三代复用了大量的游戏素材。
值得一提的是,Fami通新一期的游戏评分中,也给《原神》打出了35分的白金级评价,与此同时《精灵与萤火意志》Fami通打了36分、《古惑狼4》获得了33分,不过考虑到Fami通早就被玩家戏称为“收钱通”了,他们的游戏评分看看就好。
世界上并没有任何一个绝对客观理性的游戏评测,所有的评测者对于游戏的看法与评价都与其过往的游戏经历有关,比如《荒野大镖客2》中主角那些细致入微的搜刮动作,评测者既可以将其描述为“加深了玩家的沉浸式体验”,也可以表述为“繁琐的细节拖慢了游戏的节奏,很明显游戏开发商没有平衡好真实性与正常的游戏体验”。
也因此,游戏评测真正的作用是展示游戏的优缺点,由于没有统一的标准,因此游戏评测者一定要记住,对于游戏的评测标准要一以贯之,媒体的每一篇游戏评测,都必须是上一次评测的延续。
为什么近些年游戏自媒体可以发展起来,要知道许多游戏自媒体的游戏评测水准与文案远远不如专业的游戏媒体,但是依然有许多玩家选择相信这些游戏自媒体。
原因很简单,这些游戏自媒体往往是从玩家的角度来看待游戏,他们有着自己的一套评分标准,而观众也了解自媒体的游戏喜好,物以类聚人以群分,具有相同爱好的玩家了解自己所关注的自媒体的品味,而这些自媒体标准统一的游戏评测对于观众而言也更具有参考价值,比如,王老菊与《太吾绘卷》。
但是到了IGN这样的游戏媒体中,对于游戏的评分标准却由于各种各样的原因而变得没有那么统一,除了上面提到的对于《原神》与《马里奥赛车巡回赛》的氪金点评价矛盾之外,IGN评测的“双标”在近些年也多有体现。
2019年的《莎木3》是铃木裕老爷子成立工作室以后众筹开发的第一款游戏,作为曾经的开放世界神作时隔多年的续作,参与众筹的许多都是这款游戏的忠实粉丝,而铃木裕也确实很好地回应了这些粉丝们的期待,复古的游戏玩法与系统,非常好的还原了游戏前作的感觉。
但是这些老玩家所喜欢的“优点”,却是许多新玩家难以接受的地方,因此刚开始IGN认为其系统太过陈旧,评价其完全忽略了20年来游戏行业的进步和革新似乎也没什么不妥,虽然5.9分的不及格分实在是有些过于“严格”。
如果只评价了这一款游戏的话,IGN评分当然没什么问题,但是就在《莎木3》IGN评分出炉的前几天,IGN还为《宝可梦剑/盾》打出了9.3的高分,并评价本作是“该系列中最好的作品,简化了一些繁琐的系统,同时又不失其魅力”。
从玩家的体验来看,《宝可梦剑/盾》或许值得9.3分,至于算不算的上是“该系列中最好的作品”就另说了,但是IGN给游戏打高分的理由却非常站不住脚,前脚给一个几十年系统没什么太大变化的剑盾9.3分,之后就以“落后时代、缺乏进步”为由给了《莎木3》5.9分,并且值得玩味的是,另一款非常创新的游戏——《死亡搁浅》,IGN也给其打出了6.7的低分。
什么是创新?什么算是“落后时代、缺乏进步”?这个标准就连IGN内部都没有统一,缺乏统一标准的游戏评测对于玩家来说还有参考价值吗?
正如一位网友所说的那样,如果用菜肴来进行比喻的话,《死亡搁浅》可以看作是黑松露河豚鱼肝炒蛋,主打的是创新的行业先锋菜;而《莎木3》则是老妈的番茄炒蛋,卖的就是一个情怀;《宝可梦剑/盾》则是肯德基泡菜肥牛鸡腿堡,经典快餐品牌的翻车产品,而IGN作为一个“专业美食家”,却让这个翻车产品拿到了远超其它两道菜的评分,这就非常搞笑了。
而这也只是2019年的评分,时间来到2020,就在6月份,IGN总部与一众游戏媒体纷纷给《最后生还者2》打出了满分的评价。而之后的事情大家也都知道了,游戏正式发售后玩家评价爆炸,评分一度徘徊在3分上下,与媒体平均93分形成了鲜明的对比,直到现在其玩家评分也没有超过6分。
对了,与此相对应的是,IGN评分6.7的《死亡搁浅》,在MC网站中的玩家平均分是7.3,媒体平均分也有82,。
游戏媒体评分主观?当然可以,比如近期IGN打出满分评价的《十字军之王3》,其评测者就是一位该游戏系列的死忠粉,毕竟这款游戏不是该系列的核心玩家也玩不太懂。
但是在面对对游戏评分的同时,能否坚持采用同一个标准来对待游戏评测?当玩家自以为了解了游戏媒体的评分标准的时候,下一款游戏又被狠狠地打脸。
当这些游戏评测不停地打玩家的脸,不停违反玩家直觉的时候,那这些评分对于玩家来说还有什么意义呢?当一个游戏媒体完全失去玩家信任的时候,“专业游戏测评网站”还有其存在的必要吗?作为一个专业的游戏媒体,其服务的究竟是玩家还是游戏厂商?在2020年以后,不仅是IGN,这或许是所有专业游戏媒体都应该好好思考的问题。