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互相克制才是王道,《九阴真经》平衡不单是数据

2020-10-15新闻11

中国的电子游戏发展史,可以归纳为:源于传奇,爆于武侠。武侠题材承载了国产游戏从无到有,从有到强的过程。

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网络游戏区别于单机游戏的一点就是可以与其他玩家进行互动,无论是下副本或是团队pk,都能收获到与单机游戏完全不同的乐趣。

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在武侠游戏《九阴真经》中,pk就是它不得不提的特色。

九阴的一大特点是它的门派技能之间没有限制,你可以自由学习各大门派的武林绝学,不论是少林刚硬的太祖冲拳还是峨眉辅助能力一绝的云霞刺又或是以阴柔的暗器和匕首为主,号称无毒不丈夫的唐门,都能体验到,更大开拓了游戏可玩性,也会因为门派技能透明而流出更多派别和pk玩法。

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在过往的版本里,九阴真经的战场中,谁都知道满世界阎王帖存在,为啥存在,因为在战场里面输出稳定范围又广,重点是还带控制,还能移动。

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阎王帖那辅助禁轻功神技也是打团恶心的地方,经常一进入打架区域,别说中心点,就是打架区域周围,在劣势团架的时候,想放技能都难,乍一看,几乎都是受到阎王帖的控制和伤害。

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九阴真经新出的门派就是为了平衡阎王帖而推出的,只要我站在绿色圈圈里面,发现自己很容易出招了,自己有拉扯空间了,目前只有7秒有点短,要是有30秒,基本是我要走位哪里打架,就给自己放个圈圈,阎王帖基本就无视了。

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通过新门派来促进战场平衡,而不是一味的削弱数值,看得出制作团队是用心了。十月还有一大波平衡来袭。看来还是值得期待。

#九阴真经#单机游戏

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