《原神》公测已经半个多月,评论两极分化严重,有人说这是神作,有人说这是国产游戏最黑暗的时刻。无论纷纷扰扰,《原神》关注度和营收已经都赚得盆满钵满。最近日本知名法米通杂志(ファミ通)和美国IGN 的评分也出炉了,两家几乎都大赞《原神》有一个令人沉迷的开放世界。
IGN打出的高分还是令人意外的
IGN 给《原神》9 分的惊艳等级评分,称呼这是一款令人惊讶的开放世界游戏,大量吸收了《塞尔达传说:旷野之息》的动画灵感,并从中创造出属于自己特色的内容。虽然有些副本的内容并不讨喜,但在出色的战斗和开放世界所呈现出的探索感上,绝对是他们这一年来玩过最优秀也是令人沉迷的游戏之一,花了整整120 小时的时间才体验完截至目前为止的故事与内容,并评价这种更新方式更像是MMO。
其中,他们也提到了游戏的氪金因素,认为以单人为主的游戏也没有PVP 系统,在花钱上的意义并不大,《原神》在微交易上取得了非常不错的平衡,对于那些不想要花钱抽角色的玩家来说,仍然可以免费享受整个游戏,就算有时候吸引人掏出信用卡的广告会出现在画面上,也不会令人不愉快。而评测此篇的编辑正式不花任何一毛钱,所以在最后游戏终局也提到,比起不花钱的玩家,他必须花上更多的时间努力去获得相关升级材料,大概是游戏开始后40-50 小时就会出现这道高墙。
原神真有IGN说得这么好?事实上,不止游戏媒体,连业内人士也对这款游戏评价颇高。索尼娱乐全球工作室总裁吉田修平就是其中之一,他经常在推特上和大家分享原神的相关信息。在一条推文中,他和IGN编辑Mark Medina聊了起来。因为PS平台与其他平台不互通,吉田修平透露自己有两个游戏账号,一个用PS4 Pro玩,一个用迷你PC和iPhone玩,玩得停不下来。他说在Unity游戏引擎上做到现在的画面,真是了不起的成就。Mark Medina则认为原神画面在手机上真的太nice了。
而在过去被玩家认为评价具有公信力的法米通,则给出《原神》35 分的高分数。要知道法米通每一款游戏都会有4 位评论家负责,每一人最高给出10 分,最高一款游戏能获得40 分,而这次的《原神》也因为取得了35 分,进入了最高荣誉的白金殿堂级别;不过也由于近几年来法米通的评价与主流玩家意见相反,开始出现了收钱取悦大型厂商的质疑声浪。
法米通杂志封面图
在全球第二大的2020东京电玩展上,也给原神送上了一份大礼。由 Famitsu、 Game Dengeki、 V Jump 和 4Gamer 四家日本电玩媒体所举办的“2020 TGS 特别媒体奖”,投票方式是媒体投票和玩家用推特发表相关话题的推荐词,最近正式公布票选结果,统计了 9 月 24 日到 27 日共 6400 多票,《原神》最终打败了《赛博朋克2077》、《塞尔达无双》、《最终幻想16》等热门大作,拿下第一名。以往国产游戏入围都难,更不用说获奖……
如果只是媒体和专业人士大声吆喝,或许还有被怀疑收买的嫌疑,玩家的评分也是居高不下。在TAP国际版上,原神获得了8.9分(截止10月14日)。这个分数还是在很多无聊的国人和打繁体字的人特意来打一星的结果,很多玩家发表了对这款游戏的喜欢,甚至称这是有史以来最好的RPG游戏。
国际版TAP
有玩家认为这是最好的RPG,类似评论还不少
打差评的很多是中文玩家
或许很多国人不解,《原神》给老外灌了什么迷魂汤,这么夸奖这款游戏。我长期观察海内外玩家的喜好,大概了解他们大部分人的想法。海内外玩家在对游戏的追求上有很大的不同。国内很多玩家更喜欢追求战力和极致玩法。有的人玩原神,主线支线全部跳过,一开局就开始抽角色抽武器,结果发现氪了成千上万也不能碾压,这样体验就会很差。还有的人恨不得一天24小时肝在游戏上,没几天就没内容可玩了大喊无聊。海外玩家氪金习惯明显没有国内玩家那么凶,他们更加注重剧情故事和社交休闲,和三五好友打打副本,到处闲逛看看风景聊聊天,纯粹当成消遣娱乐。如果你有关注twitch上的主播就会发现,很多主播基本上都是用初始送的角色和随便抽的角色,并没有这么在意五星。
最近,,亚马逊宣布将关闭发布仅5个月的免费多人射击游戏《Crucible》服务器,说明即便全球数一数二有钱的公司也并不一定能做出受欢迎的游戏。相比之下,《原神》和米哈游毫无疑问已经成功了,至于能不能保持胜利的果实,长久的保持热度和收入,还有待继续观察,毕竟本年度最后一季度,很多令人期待的大作会纷纷上线。