ZKX's LAB

为什么我下了班也不想打游戏?

2020-07-21新闻5

导语:我不想打游戏,我只想躺着。

01

2020年7月16日的晚上,我瘫坐在沙发上,像一具没有意识的丧尸。尽管,接连打开NS、PS4、PC,以及手机中的《荒野乱斗》,试图唤醒身体内潜藏的“游戏欲望”。可惜,结果不过徒劳无功。

是游戏不好玩了吗?

绝非如此。在任何一个平台的“商店”里,都躺着无数人类智慧的结晶,开发者们总会穷尽心力与头发,只求让玩家们不必感觉无聊。

微软游戏商店

有一说一,他们做的很好,甚至堪称完美。我曾在无数的岁月中,享受游戏带给我的快乐,沉溺其中不能自拔。然而最近几年,我经常望着游戏库里满屏的3A大作,却一个也不想点开,甚至略微感觉恐惧。

一个人类会拒绝让自己开心的东西,这事多少显得有些魔幻,更有意思的是,它不是偶发情况——越来越多的人,也走上了一样的道路。

下班后只想发呆,不想玩任何游戏。

事情的起因并不复杂,只是万分滑稽,游戏厂商们竭尽全力想要留住玩家,结果却渐行渐远。Tony老师知道,这事看起来很矛盾。

别着急,让我们从头开始说起。

02

我总是在想,古代人一定会羡慕现代人。如今,取之不竭的物质基础,正孕育着数不胜数的精神财富。根据SteamSpy统计的数据显示:

截至2019年末,Steam目前共上架了34,278款游戏,其中单是2019年就有8245款新作。

特别需要注意的是,Steam并非PC的所有,而PC端更不是业界的全部——它的占比远远达不到业界5成(约30%左右),主机与手游平台,同样拥有各自庞大的游戏库,倘若三者相加,数字将会异常惊人。

另外,游戏产业也完全没有任何“停止发展”的味道。目前,仅我国就有26万家游戏公司,平均每天还要新增122家(详见注释1)。

毫无疑问,我们是幸运的。海量的资源可以满足任何玩家对于游戏的想象,哪怕是稍显冷门的需求,例如乙女向黄油(笑~),亦有人正为之努力。

相对的,我们也是不幸的。无论是快节奏的生活,随时随地享受的“福报”,还是日渐衰老的身体,都在不断压缩我们享受游戏的时间。

就好像面对珍馐佳肴,却拿不出任何胃口。

不论怎样,这都是一件令人沮丧的事。

03

同样不开心的还有游戏开发商们,因为玩家的游戏时间,往往与最终收益划等号。网络游戏自然无须多言,倘若条件允许,厂商们恨不得玩家在虚拟世界里孤独终老。看似清心寡欲的单机游戏,其实也逃不过对游戏时间的追逐。

我曾认为自己会打一辈子魔兽

毕竟,一款不能让玩家沉迷的作品,势必难以收获良好的口碑,进而影响下一部游戏的销量。更不要提,现在越来越多的单机游戏,正走向“网络化”。

简言之,时间就是金钱,我的朋友。

除去上述问题,还有愈演愈烈的同行倾轧,万年无法上涨的游戏价格(永远的59.99美元)等等。一切的一切都倒逼游戏厂商们走上同一条路:

用尽一切办法留住玩家。

从结果来看,他们的目的达到了。在写本文之前,便有很多读者提到,“游戏一打就一天,根本放不下来”,我又何尝不是。要知道,于多年以前,“肝”还只代表身体里的一个器官。

实事求是的说,对于游戏的沉迷,真不能全怪玩家。

追根溯源,是因为厂商们于经年累月的摸索后,发现了 “人性”的妙用。举例来说,在作品里加入排位赛(段位)和排行榜的概念,是在利用人类偏爱“炫耀”与“争强好胜”的原始本能;如今大火的通行证体系,是在利用大众“贪婪”的习性——通行证往往物超所值,但却将购买者禁锢其中;而日渐华丽的画面,则是通过不断刺激人体感官,以新鲜感和好奇心为诱饵,来俘获玩家。

其实,制作者们对于“人性”的应用何止于此。曾有不少人谈到:

不要小看怪物头上飙出的数字;不要小看出招时的音效;不要小看升级时那一抹光芒,他们都是对人心理的契合。

当然,我们并不是完全去指责此类行为,脱离“人性”去开发游戏,无异于搭建空中楼阁。但,厂商们对于这种“财富密码”的过度利用,却诱发了另一个趋势。

04

小时候,父亲总会对我说:别浪费他人的信任,你能骗别人一次,很难骗第二次。这句话很好理解,也透露出老一辈无比朴素的价值观和世界观。我从前一直认为,它的作用仅限于为人处世,不过深入理解不难发现,做游戏也是一样的道理。

制作者们当然可以利用“人性”来束缚玩家。然而,大众选择游戏的初衷,本就是为了放松,而不是受禁锢。当玩家开始认识到,自己不是在玩游戏,而是在被游戏玩的时候。

随之而来的,就是逃离。

即便,游戏中“人性的枷锁”难以挣脱,但只要不打开游戏,便足以不受纷纷扰扰的侵扰。釜底抽薪,从源头上解决问题。

再退一步讲,纵然你主观意识不到厂商的种种“陷阱”,身体也会发出各种警告。要知道,打游戏可是要消耗体能的——玩的时间越久,竞技性越强,画面越华丽,对于身体的负担也就更重。你有没有经历过这样的场景,当你准备打开游戏的时候,却突然感觉一阵疲惫,只想静静的躺一会。甚至感觉到一丝不适。

我们每个人都会说谎,但身体可不会。

05

我一直是个执拗的人,遇到问题,总会想着去认识并解决它。不过,如今游戏业的发展,实在是波云诡谲,无法预测。我曾寄希望“休闲游戏”,但亲身去体验,不免惊讶于所谓“休闲”,反倒比普通游戏更肝更氪。

Tony老师不知道游戏发展的未来在哪里?可我清楚,如果厂商们继续涸泽而渔,只会把自己和玩家都逼上绝路,一条不玩游戏的路。

好了,以上就是本文的全部内容了,十分感谢您的阅读。

#单机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版