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疫情拖延了大量游戏的开发进度

2020-07-21新闻8

游戏开发者大会的一项调查显示(受疫情影响,今年的大会在线上进行),有33%的开发者声称,他们正在开发的游戏已被推迟,在家里工作是造成这些延误的主要原因。该报告称,自疫情扩散开始以来,多达70%的开发商不得不搬到家里工作。

一位受访者表示,尽管他们自己的工作室可以相对顺利地进行远程工作,但他们的合作伙伴公司的开发进度缓慢则是造成延迟的原因。任天堂就陷入了这种瓶颈之中,该公司的认证体系一直在努力应对冠状病毒带来的压力。

其他障碍包括对所需硬件的访问(控制台开发套件通常要遵守严格的安全策略,以防止它们被私自带回家,尤其是次世代平台),开发者也难以在家中录制画外音和音频作品。

“环境压力”也引起了许多问题。传染病令人恐惧,造成混乱,因此开发人员还需要面对员工的压力以及这种情况带来的挑战。一位受访者表示,它试图通过“鼓励人们进行休息,通过视频会议组织社交活动以防止人们感到过于孤立”来对此进行应对。

46%的开发者说他们的游戏并没有延迟,但他们仍然强烈感受到了冠状病毒的影响。41%的人声称自从隔离开始以来,他们感觉自己的生产力已经下降; 35%的人说他们的创造力下降了;将近41%的人说,他们不得不比以前工作更长时间。

令人担忧的是,有26%的人表示,自疫情开始以来,他们的家庭收入有所减少。一位受访者说,他们因此负担不起房租,“为了生存,他们可能非常需要和父母一起住”。

另一方面,从在家工作的转变也可能导致工作方式发生一些永久的积极变化。有12%的受访者表示,即使疫情结束,他们也不愿意重新在办公室工作,而且越来越多的开发商制定了永久性的计划,以便员工进行远程工作和灵活工作。

根据调查,无法确定有多少个项目被延迟,大会也没有公开具体信息。但是,诸如《钢铁侠》VR,《刀剑神域》,《死亡搁浅》PC版,和《黑手党:决定版》等众多游戏都被视为受到了疫情的影响。

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