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《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

2020-10-15新闻6

不论是面向大海扬帆,还是深入荒漠探险,我们许多人都有过在架空世界冒险的幻想。而今天开启预约的国产独立游戏《海沙风云》,正是这样一款讲述架空世界里冒险故事的游戏。

《海沙风云》的故事设定在光怪陆离的虚构港口城市贝让,玩家将在游戏中扮演一个平平无奇的搬砖少女柯罗莎。柯罗莎莫名卷入贝让地下的阴谋和斗争中,而通过一系列的选择,玩家将会决定柯罗莎和这座城市的命运。

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

值得一提的是,由于玩法相对单一、主要卖点在于剧情,近几年来文字AVG的市场并不乐观。

去年年末,日本游戏杂志《Fami通》组织了一次座谈会,请来《弹丸论破》的小高和刚、《Gnosia》的川胜徹和《东京乐园》的柏仓晴树三位制作人畅聊AVG的未来。其中,三位制作人明确地提到文字AVG的市场正在不断缩减。

这种情形导致了两个结果:一是市面上大多数文字AVG游戏都是来自于独立制作团队,质量难以把关;二是为了吸引更多玩家,文字AVG的设计也越来越侧重角色、追求萌系,给不少圈外人留下了“媚宅”的刻板印象。

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

偶尔也会有独立制作的爆款文字AVG出现

而《海沙风云》在这两个方面,似乎都有相当大的期待空间。

一方面,这款游戏背后的主创团队阵容很有背景。

在Steam上的开发商一栏中,显示《海沙风云》由红茶Games(HongCha Games)所研发,看上去名不见经传,名下也只有一款游戏。但其实这个团队的制作人都在圈内小有名气。主要制作人Misaki来自同人社团“二维镜像”,曾负责现在依然红火的《明日方舟》的概念宣传PV,熟悉东方的朋友可能也看过他创作的《东方博丽庄》OP;美术团队则由多位职业插画师、漫画家组成,其中包括《红·Soul Jump!》的作者核燃黑猫;音乐方面由曾供曲给《Deemo》、《Muse Dash》两款人气音游的Zris主要负责;而脚本和部分剧情方面,则由知名东方同人小说写手圈十担当。

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

“二维镜像”在国内东方圈颇有影响力,《明日方舟》的主创团队不少也都出自这里

另一方面,作为一款国产文字AVG,《海沙风云》少见地打出了“硬派王道向”的口号。从美术上看,游戏采用了更具有少年漫画气质的风格。人物线条清晰,用粗黑的线条勾勒出边缘。不少CG都采用了突出人物动态的夸张视角,烘托出更强的临场氛围。此外,主创团队还透露,游戏的演出设计参考了不少影视化的手法。

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

从剧情上来看,制作组是希望通过小人物的行为和选择来影响或改变一个城市的命运,所以大部分的内容给到的是游戏中的小人物们,由他们的命运来反映城市的兴衰。玩家将扮演的少女柯罗莎,也是一位典型的小人物:一个独自生活在贝让旧城区的码头工人。然而这样的小人物,却莫名卷入了地下世界、权贵和异邦等多方势力之间的纷争。

游戏中玩家做出的每一个选择,都会且只会揭露这场纷争中的一部分真相。只有通过做出不同的选择,玩家才能够在同一时间线上,以不同视角来阅读故事内容并获取情报,并最终拼凑出《海沙风云》的全貌。这种多线路的剧情设计,正是文字AVG玩家们熟悉的“醍醐味”。

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

游戏中的虚构城市“贝让”

另外,《海沙风云》中不仅很少有“有颜色”的内容,连恋爱元素都非常少。这在当下的国产文字AVG里也是比较少见的,毕竟攻略异性和擦边球,是这类游戏里常见“味精”。从某种程度上,这也反映出制作组对于游戏剧情本身的信心。

对于《海沙风云》这款游戏的创作初衷,制作人Misaki是这样说的:“作为一个视频创作者,我一直希望能在作品中结合优秀的故事和丰富的演出,但由于形式的限制,内容的传递只能较为隐晦和概念。为了更好地表达想法和情感,我决定制作一款AVG游戏,于是就有了《海沙风云》。”

《海沙风云》:国产“硬派王道向”AVG的一次尝试

由于能提供给玩家参与式的体验,文字AVG在结合故事和演出上无疑有着天然优势。不过,文字AVG也面临着挑战:在类型市场整体缩减的情况下,怎么去吸引新玩家来尝试AVG呢?

《Fami通》组织的座谈会上,三位老牌AVG制作人提出的观点是:因为人们对文字AVG的印象固化,只要加入新要素,说不定就能让玩家体会到不同,重新收获故事的感动。一手打造《弹丸论破》系列的小高和刚更是直白表示“如果继续按照老套路制作AVG的话,肯定不会有明朗的未来”。

而对于同样的问题,《海沙风云》给出的是一份什么样的答卷,就需要各位通过游戏来切实感受了。

#冒险游戏

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