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魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

2020-10-15新闻9

各位伙伴大家好,我是扶鳐。今天是魔兽世界国服八字头版本的最后一天,明天周更过后,玩家将迎来全新的9.0版本《暗影国度》前夕,虽说没太多实质性的内容更新,但这一步,终究是坚定而又有力的存在。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

因为某些不可控因素影响,新资料片的上线时间被一再拖延,而为了让前夕的内容不与新资料片的内容产生脱节,其核心内容的上线时间,自然得跟随新资料片的上线时间做出相应调整。

一句话,明天虽说是前夕,但玩家没法练级,我指的是五十级至六十级,同时,玩家也不会体验到之前内容爆出的“天灾再侵”。

那明天还有必要上线吗?部分玩家一定会这样问。

有,当然有!虽说没法儿向满级发起冲锋,但不妨碍玩家练小号,你会接触到新的传家宝套装属性以及新的练级方式。哦,对了,还有全新的“捏脸”以及“变X”玩法。

所以明天的奥格瑞玛或是暴风城的托尼小哥一定会生意爆棚。介于某些玩家可能存在特殊审美,明天的体验之旅,你大概率会遇到一些外型怪异的角色,望提前做好心理防备。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

我们知道,新版本的等级上限被压缩到了60级,但新的练级过程定然是比120为上限的时候要累很多的。想多个账号练至满级然后还想一碗水端平?心态可能允许,但时间一定不允许。

所以,关于首发职业的选择就显得尤为重要!

如若感觉很棒,那后期或许还有肝下去的动力,反之,不仅得不到乐趣,还可能会越玩越窝囊,要么进团数据难看,被团长扯着嗓子狂喊,要么干脆没人搭理,好好的一个大型在线聊天端游,生生的被玩成了单机游戏。

总之,就都很不妙。

到这里,有些大神玩家一定会头爆青筋然后声嘶力竭地喊道“这是魔兽世界,不是一刀九九九的页游,在这里,没有最强的职业,只有最强的玩家,你不行,不代表别人不行,巴拉巴拉……”。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

这话要是说在大学的辩论课上或许还能有那么一丁点儿的分量,但若是跟真正体验过这款游戏的玩家娓娓道来,人家或许只会淡然一笑。

职业平等终究是个理想目标,而理想,恰恰存在于触不可及的远方,别说游戏,其实哪里都是这副彰显。所以,那些推荐你玩邪DK、元素萨、惩戒骑或是踏风僧的,你真得抽点时间去鉴定一下你们之间的友情质量……

而像我这样自始至终推荐“贼法德”的,半年之后的副本里,你可能会感激我的知无不言。当然了,如果你一意孤行,半年后的游戏体验很可能是这样的……

要么孤零零的清着日常混着低保,要么进本当起了工具人,要么,就是从头到尾都是一个可有可无的存在。哦对了,如果赶上各种团灭,团长极可能把你单独拉出来批评一顿。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

有些萌新一定会说“关于职业选择,为什么会出现这种极端现象呢?大家都一样不好吗?”,非常肯定的说,不好!而且是非常不好!引入哲学中的一句话就是“极致的平衡就是最大的不平衡”。

试想一下,如若世间所有的瓜果蔬菜都是一个味道,所有的物种都是一样的外观,所有的生物都是一样的性格一样的癖好,那世界岂不乱了套了?想都不敢想!

所以,对于职业平衡,你能想到的设计师也能想到,而且早就想到了。之所以出现“职业平衡难以落实”的这般现状,很大程度是因为人家压根儿就想这么做!

为什么会有这样的想法?猜测如下;

专业的事就得交由专业的人/职业去处做,这点大家都心知肚明。以DPS一职为例,法师、盗贼、猎人、术士,这些职业都属于完全输出体,即天赋只有输出没有别的。那么,在第一输出集团中,就必须从这几个职业中作出选择。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

为什么不会出现萨满,DK,骑士,牧师,德鲁伊或是武僧什么的?因为后者可以客串其他角色担当,退后一步讲就是这些都属于“万金油”职业。

如果万金油职业的输出能轻松碾压纯输出职业,那谁还玩后者?

反过来再说说几个纯输出职业,不用说,猎人的输出手感是几个职业中最棒的存在,尤其是兽王猎,无读条,循环简单的一匹,就有点像当年风光无限的惩戒骑。

这还没说完,灵魂兽是它的,新版本一开,祥龙也是它的,亡灵宠物也是它的,这么拉风的职业定然不会让它进入第一梯队,一个道理,太安逸太拉风,已经足够招摇了。

所以,关于猎人的输出表现,往往是不上不下的类平庸存在。当然了,你可以选择射击猎,但拉风的宝宝以及完美的操作手感,你统统都得放弃。

再说说术士,为什么大众术士很难进入第一梯队?因为这个职业的上面存在一个老资历,即暴雪的亲儿子——法师。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

术士有宠物,有功能性颇强的电视机、马桶罐、传送门,但你发现,这些到了后期都是可有可无的存在,虽说方面大众,但终究是可有可无,一句话总结,有术士的团队会跟便捷,没有,也不影响对战体验。

说白了,术士的存在,多少有点像“战斧牛排边上的西蓝花或是圣女果”。

剩下两个就是法师还有盗贼了。魔兽世界两大职业最难上手,其一是德鲁伊,其二就是盗贼,也就是潜行者。

有付出就得有收获,也只有这样,才会让这一职业的玩家觉得均衡,觉得有坚持下去的必要,没错就是这么一个简单的逻辑。

而法师这边,地地道道的职业老资历,面子上必须得过得去。按照老规矩,极大纯输出的职业表现往往是这样的;

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

猎人中规中矩但体验一流,要是装备不错手法风骚,还是能挤进第一输出集团的,术士前期疯狂发力但后期就会疯狂泄气,可能受制于团本要求,也可能受到来自补丁的天降制裁。

法师这边,前期定然是冰法给力,控制多,输出循环简单,对练级以及开荒在适合不过。中期为了平衡天赋理念,官方可能会加强一下奥法,而到了后期,装备成型副属性堆叠的差不多后,就还得回到火法上来。

至于盗贼,只要手法跟上,那第一梯队一定有你一席之地,而且盗贼的机制非常完善,后期团本或是大秘境也是最受欢迎的存在。至于天赋选择,随大流看补丁就可以。

最后是关于DPS职业的选择推荐;

如果游戏时间不多,推荐猎人(兽王),如果想靠游戏增加收入,推荐德鲁伊(选择多好就业),如果想飙DPS,推荐盗贼,至于法师术士或其他的,根据爱好活信仰自行定夺就好。

魔兽世界9.0:一言不合贼法德,职业平衡的落实为什就这么难?

好了,今天的游戏内容就先介绍到这里,明天前夕,在这里祝大家9.0版本体验愉快。明天,我们不见不散,Bye~

#魔兽世界#网络游戏

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