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《怪物猎人世界》盾斧详细玩法攻略 盾斧流派、基础操作及充能思路解析

2020-07-21新闻8

第1页:充能太刀流派思路

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《怪物猎人世界》中盾斧是比较常用的武器,那么盾斧怎样使用才能发挥到极致呢?下面为大家带来“38187454”的《怪物猎人世界》盾斧详细玩法攻略 盾斧流派、基础操作及充能思路解析,希望对大家有所帮助。

充能太刀流派思路

解流

充能→开红盾→[充能→超解]循环

见习小时工的包爽打法,不需要过多思考,穿上衣装就是解,空解也是解,解到就是赚到。现在属性瓶能炸那么远,范围那么大,当自己是个远程,也没什么问题。

核心技能

榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、炮术5、防性1

属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、属强6、耐属2转福3 、防性1

超解流

充能→开红盾→[充能→蹭刀算硬→寻找/创造超解点→选择正确的姿势超解]循环

熟练清洁工的主流打法,联机的最佳选择。在保证超解打点、瓶覆盖的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出数量与质量最高的超解。

核心技能

榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、炮术5、攻击守势、(会心)

属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、属强6、耐属2转福3 、(会心)

电锯流

充能→开红盾→充能→开红斧→[寻找/创造大解点→选择正确的姿势大解→蹭刀算硬→口水处理→倒地压起身]循环

专业化粪工的立回打法。TA主要流派,打点要求精确,主打大解和倒地电锯二解,但也可以说把除了超解、红剑以外的所有武器动作都用上了。输出核心为红斧Buff、攻击守势。联机难控制仇恨及打点,守势覆盖率不高,且大概率击飞队友,体验一般。

核心技能

榴弹瓶:攻击守势、增弹、达人艺、防性1~3、达人艺、超心、弱特、(强化持续)

属性瓶:攻击守势、增弹、真龙脉觉醒、属强6、属会、超心、弱特、转福、(刚刃)

过载红剑流

充能→开红盾→充能→开红剑→过载→[牵制斩→反击斩→盾突]循环

开红剑,使瓶子过载,靠红剑盾突瓶爆炸输出,自带心眼不弹刀且不会卡肉。

精英环卫工的整活打法。DPS很高,剑攻击不卡肉,非常灵活,配装能带心眼/刚刃/道具强化/强化持续等延长红剑质量。可用来打冰粪龙等不好处理的怪。

核心技能

属性瓶:真龙脉觉醒、属强6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(刚刃、强化持续、道具强化3)

锯解一体流

[可锯可解,可轻可重]

大师保洁员心目中的最优打法。充能太刀可以不是简单的大解剑或者是超解剑,而是不断穿插剑斧变换,随怪而动。

人剑合一流

将榴弹瓶充成子弹打出去

传说中伟大的清道夫的打法。时代变了,只有真正的星级保洁工作者才能达到的最高境界。《怪物猎人:世界》冰原DLC精华文章推荐

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第2页:基础操作与基本知识

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基础操作与基本知识

自由态:清洁工可以自由行动的状态。

连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。

翻滚

翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。

剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。

斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。

几种翻滚的区别动作按键翻滚后面朝方向说明剑形态翻滚推摇杆+×推摇杆方向短后摇,可派生反击斩剑形态侧跳见下文侧跳前原方向短后摇,可派生回转斩、移动斩剑形态派生后向翻滚连携态向背后方向推摇杆+×翻滚前原方向中后摇,无派生斧形态翻滚推摇杆+×推摇杆方向中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇斧形态派生后向翻滚连携态向背后方向推摇杆+×翻滚前原方向中后摇,无派生,可向原方向大解/超解飞扑收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X飞扑方向超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会

侧跳

侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。

侧跳的四种方法动作按键摇杆输入方向跳跃延迟能否连跳招式派生侧跳剑形态招式后摇+X人物侧向无不能松盾侧跳松开R2后延迟一拍推摇杆+×人物侧向松盾动画不能瞄准侧跳瞄准/推摇杆+X;左/右瞄准动画能,但很慢举盾瞄准侧跳按住R2,同时快弹摇杆+L2+×人物侧向极短能,可无缝

1、招式派生侧跳

剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。

大解超解后也可以接侧跳。

片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。

2、松盾侧跳

在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。

有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。

松盾侧跳

3、瞄准侧跳

瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。

(1)先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×

只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。

瞄准侧跳

(2)先推摇杆:先向人物左/右两侧推摇杆,后按L2+×

一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。

方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。

先推摇杆的侧跳

(3)自动视角修正

将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。

瞄准方向设置,修改为玩家的方向

触发稳定,操作简单,但是会让钩爪瞄准变成yyds。

视角瞄准“玩家方向”

万向瞄准侧跳

4、举盾瞄准侧跳

(1)不修正视角

按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。

与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。

正向举盾瞄准侧跳

(2)手动/自动修正视角

按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。

另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。

修改目标视角操作类型为类型2

与人物面向无关,按住防御键不松即可快速连续派生侧跳,只需左/右推摇杆即可。

5、派生侧跳后接举盾瞄准侧跳

在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。

派生侧跳

连续侧跳的优势在于人物面向是固定的

实战1:瞄准侧跳找炎喵头

实战2:瞄准侧跳移动斩躲尸套瘴气超解

总结:大多数原地侧跳的情况推荐使用但丁魔剑的松盾侧跳;求稳可用瞄准侧跳;需要连续侧跳的情况可用先按瞄准的侧跳,或举盾瞄准侧跳。

剑变斧的五种方式动作按键说明实用性变形斩收刀R2/持刀R2+三角高打点蹭刀,倒地循环起手极强盾突→大解/超解三角+圆圈→三角+圆圈充能太刀的输出核心极强装瓶→一解R2+圆圈→圆圈倒地循环另一个起手极强钩爪软化L2+圆圈→三角yydsYYDS防御硬直强化射击→二解GP→L2→圆圈高难度蹭二解手段偶尔

斧模式自带1.03倍的刃中补正,用斧子的中间部分击中就会触发。

斧变剑的五种方式动作按键说明实用性变形斩R2变形斩/一解/二解蹭刀后必接极强属性强化回转斩三角+圆圈→R2冲红盾极强大解/超解后摇自动变剑后摇被打,太正常了极强属性回填斧强化斩GP三角+圆圈→L2组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yydsYYDS钩爪上身,跳下来L2→圆圈→×其实算收刀常用

两种类型强化射击

1、防御硬直后派生的强化射击

小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。

GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。

L2→三角 回转斩

L2→圆圈 二解

2、斧形态动作后派生强化射击

斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向

L2→三角 突进敲打

L2→圆圈 二解

L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。

联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。

双Buff及动作值的基础知识

1、红盾Buff名称榴弹瓶属性瓶持续时间每瓶30s,六瓶180s每瓶30s,六瓶180s击退阈值(防性)+10+10斧形态攻击力1→1.21→1.1眩晕补正1→1.2,超解无-减气补正1→1.1,超解无-属性补正-1→1.3,超解无

强化持续3(×1.4)可以延长到每瓶红盾42s,共252s。

2、红斧Buff榴弹瓶属性瓶持续时间每瓶12s每瓶18s大解动作值82→92属性补正1.0→1.4超解下砸第一段动作值15→25属性补正1.0→1.2超解下砸第二段动作值82→102(无瓶只加10)属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2)超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害)动作值66→76属性补正1.0→1.2红斧追击多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11)多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2)

强化持续3(×1.4)可以延长榴弹瓶每瓶12→17s,属性瓶每瓶18→25s

3、动作值

充能太刀全招式数据

补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。

弹刀问题

剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。

斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。

自带心眼动作整理动作说明高压属性斩自带心眼红剑后剑形态所有动作自带心眼盾突自带心眼属性回填斧强化斩自带心眼一解/突进一解/二解有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀大解/超解自带心眼红斧追击如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼

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第3页:防御硬直

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防御硬直

充能太刀为啥要GP?

是为了出防御硬直,进行防御反击。

出防御硬直的五种方式动作按键说明实用性剑:防御自由态长按R2无瓶爆炸效果,无法防吼常用剑:变形斩GP持刀R2+三角/收刀R2前置GP,核心,蹭守势极强剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP极强斧:属性回填斧强化斩GP后摇自动变剑前置GP,取消大解/超解常用剑:移动斩 后置GP连携态推摇杆圆圈后置GP,秀操作首选偶尔

前置GP:招式前摇有防御判定。

后置GP:招式后摇有防御判定。

一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:

1、接变形斩/大解/超解——输出

2、保持站位,防吼——创造输出环境

3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制

4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff

5、防御——实在躲不开了,防一下

6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲

防御硬直后可派生招式动作按键目的实用性剑:变形斩三角输出,蹭刀打头硬极强大解/超解三角+圆圈输出,爆发,打眩晕极强侧跳×快速恢复自由态极强延迟确认无中退时观察动作,确认能否接大解极强蓄力二连斩冲瓶长按圆圈上Buff,蹭刀极强装瓶R2+圆圈上Buff,可接一解蹭刀极强冲红盾/开红斧三角+圆圈→R2/L2上Buff极强防御硬直强化射击L2调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制偶尔大退硬直无防御无法闪避的动作偶尔瓶爆炸GP自带榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害-

可派生防御硬直的招式

了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。

由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。动作前置GP后置GP说明剑形态自由态能不能自由态不能直接回旋斩,需要前置动作充瓶不能不能充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇强化射击不能不能两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心高压属性斩能,判定延后能高压属性斩会延后GP判定属性回填斧强化斩不能不能憨憨动作,尽快跳过大解/超解能不能长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩上捞斩不能能上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞剑形态连携态其余动作能能所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可斧形态其余动作红斧GP能所有招式后均可变形斩、红斧GP

GP延长小技巧动作说明任意回转斩后摇延迟接变形斩GP回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间超解转大解转红斧,延迟红斧GP可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内

防御硬直分析

防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。防御硬直类型能否反击斩味消耗血量耐力小退能,输入窗口短1刀不掉血,少量耐力中退能,输入窗口长2刀掉血,中量耐力大退不能,长硬直10刀双倍掉血,大量耐力

小退:小退的优势在于更快恢复自由态,并且不掉血,扣耐更少,斩味消耗更少。

中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。

大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。

如何出不同的防御硬直?

由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。

对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。

而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。状态击退阈值啥也没有+0红盾+10防性1+10防性3+20防性5+30GP+10

众所周知防性1是必出的,红盾也是必须开的,那么充能太刀的防御硬直区间就可分为以下四类情况。

充能太刀红盾防御硬直分析

怪物大威力招式一般是70及以上,推荐大致记住中退的招式威力区间即可。防御性能等级中退招式威力区间能否反击70威力招式防性135~59不能防性1GP/防性345~69不能防性3GP/防性555~79能防性5GP65~89能

可简单记忆的结论:

1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。

2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。

3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。

另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。

如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?

1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙

翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD

2.LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。

KIRANICO冰粪龙招式威力表

3.确定GP冰粪龙的大威力招式是否有收益,可参照防御硬直分析

(1)有收益,且能稳定GP:带防性3

(2)有收益,GP有风险,求稳:带防性5

(3)无收益,基本只能躲:带防性1确定GUARD

4. LV为3的招式是否有收益

(1)有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几

(2)无收益:不带防强

5.这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。

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第4页:充能思路

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充能思路

能量点数分析

能否快速充能是检测一个清洁工水平的最好方法,那么首先要了解充能太刀充能需要收集多少能量点数。

黄瓶红瓶过载各需要的点数黄瓶红瓶能量过载无集中304672集中三(85%)253961

不同的招式的充能点数动作能量点数蓄力二连斩第一刀18,第二刀9回转斩/斧:变形斩/属性强化回转斩9移动斩/牵制斩/反击斩/突进斩/GP3盾突无红盾时为1,有红盾时0软化攻击前两段3+3,第三段0

这里可以简单记忆,以9能量的回转斩作为1刀的单位,蓄力二连斩就是3刀,其余记为蹭刀。

按刀数划分的充能思路黄瓶红瓶能量过载无集中3刀+蹭刀4刀+蹭刀8刀集中三3刀3刀+蹭刀7刀

由上可以归纳出充能太刀的充能连招思路。

充能太刀的充能连招思路充能等级充能思路无集中黄瓶直接蓄力二连斩集中三黄瓶蹭刀+蓄力二连斩无集中红瓶优先打蓄力二连斩,保证第一刀命中(相当于2刀),再考虑蹭刀。集中三红瓶优先蹭刀,然后打蓄力二连斩的3刀,再补1刀。无集中过载yyds集中三过载打两个蓄力二连斩,补一刀回转斩。

常用的无集中红瓶连段(46)连招说明点数蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩最速冲红瓶连段54/55蹭刀→蓄力二连斩→回转斩→回转斩通用红瓶连段48蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀→回转斩→首次装瓶开局充瓶的常用流程48首次装瓶→侧跳回转斩→蓄力二连斩→盾突(无红盾时)→属性强化回转斩开局二次充能开红盾最速流程46

常用的集中三的红瓶连段(39)连招说明点数蹭刀→蓄力二连斩→回转斩最常用集中三红瓶连段39蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩最速冲红瓶连段54/55蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀开局充瓶的常用流程39装瓶→反击斩→蓄力二连斩→属性强化回转斩开局二次充能冲红盾常用流程48

装瓶动作后续处理思路

这里简单分析一下装瓶动作后能做什么:

1、反击斩——继续充能。蹭这一刀极其关键,可大幅缩短下次红瓶时间,超解流充能必会。

2、侧跳——恢复自由态。

3、一解——输出,进入斧形态,低打点,有红斧Buff时伤害不错。

以上是理想情况的充能流程,实战中经常会差一刀回转斩,下面分析一下这一刀怎么补。比较合理。

补一刀回旋斩的思路连招说明实用性翻滚→反击斩→回转斩长位移,最好用的补刀连段极强侧跳→回转斩短位移,最快补刀方法,但需要先调好面向。不熟练原地侧跳的话可能会按成翻滚,影响节奏常用牵制斩/突进斩→反击斩→回转斩原地/短位移,第二刀比较慢且无位移,回旋斩容易空偶尔牵制斩/突进斩→侧跳→回转斩短位移,侧跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反击斩手感好不少极强直接蓄力二连斩原地,伤害优秀,但出手时间长。如果没算好能量容易过载弹刀,影响节奏常用防御硬直→侧跳→回转斩短位移,蹭守势,最常用极强防御硬直→属性强化回转斩原地,蹭守势,无瓶时可以用这招充能常用

如果差2刀以上,建议直接蓄力二连斩。

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第5页:招式处理及衔接

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招式处理及衔接

连携态招式的方向修正

大多数招式在连携态时有向左右两侧各30度左右的方向修正,每次按下按键前都可先推摇杆进行方向修正,不推摇杆会延续上一个动作的方向。有时也需要不推摇杆维持原方向。

特殊招式方向修正招式可调角度说明绝大部分招式30连携态GP方向30与触发GP的招式相同斧形态翻滚大解/超解60~90翻滚后的大解可调整角度极大,延迟按可90度大解左/右移动斩90左右移动斩可向反方向调90度,见下图前/后移动斩0无方向修正,固定向前蓄力二连斩约90蓄力时也可调整方向(键鼠似乎不行),见莫老师教学视频

左/右移动斩90度方向调整

招式打点

1、确认下一步动作:预留时间观察怪物出招,思考下一步接什么动作。

2、确保打点时机准确:防止出招过快,打到非弱点部位。

优秀的可延迟招式拥有可用其他动作取消的后摇,同时也可以衔接大威力招式进行输出,这个思路适用于所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延迟动作。

充能太刀最常用延迟动作动作后摇延迟可确认衔接的招式说明实用性盾突长变形斩GP/侧跳/大解/超解最常用确认手段,举盾到放下前均可输入按键极强超解转大解短大解举盾蓄力后只能慢半拍输入极强牵制斩/反击斩/突进斩长变形斩GP/侧跳/盾突多用于GP守势蹭刀极强回旋斩/移动斩长变形斩GP/侧跳/盾突多数情况利用后置GP进行反击极强上捞斩长二解/直斩用于倒地确认二解时机,很多情况慢一拍打二解可以打满伤害极强二解长突进敲打/大解/超解二解结束后有后撤步,会向后位移。多用于坠机,打完第二个二解可确认怪物是否起身多蹭一个突进敲打,起身则直接大解。极强

这里演示最慢大解,一共延迟了三次。

最慢大解

属性回填斧强化斩(红斧)后摇如何处理

属性回填斧强化斩是公认的憨憨动作,且此动作是少有的后撤步动作,会使人物后移一个身位。

红斧后不能接变形斩恢复剑形态,因此需要格外注意开红斧后的动作取舍。动作说明实用性翻滚闪避→变形斩→侧跳恢复自由态最常用的恢复自由态方法,需要注意翻滚闪避的时机。极强上捞斩→变形斩→侧跳恢复自由态在怪物身下开红斧时可多蹭一个上捞斩,与翻滚变形斩时间上差不多。极强强化射击→二解多用于倒地开红斧调整方向,进入倒地输出循环。常用突进一解突进一解需要推摇杆,比一解多向前垫一步恢复到开红斧之前的位置,且可以修正方向。之后可快速接变形斩恢复自由态。极强一解普通一解不推摇杆,无法进行方向微调。红斧接一解是在后撤一步的身位进行一解。常用突进敲打向前移动约2个身位,可调角度也是30°左右,打点很难控制。常用

常用的大解姿势

剑形态大解动作修正次数可调角度位移说明实用性翻滚→反击斩→盾突→大解390长最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滚位置极强突进斩/回转斩→盾突→大解260中短突进斩也可躲招,比1的出手更快,但突进斩位置需要精确极强牵制斩/装瓶→盾突→大解260无原地大解手段,多用于预判处理极强剑:变形斩→大解130无大解DPS最高的处理极强连携态GP防御硬直→大解260无蹭守势,打大解极强自由态防御硬直→大解-任意无同上,多用于GP吼叫极强

斧形态大解动作修正次数可调角度位移说明实用性二解→大解130无倒地连段,唯一一个按派生的大解极强直斩/突进敲打→大解130长倒地连段极强斧形态翻滚→大解160-90长翻滚大解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按大解,可以打出90度大解。极强斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→大解160-90反向优秀的大解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向极强持斧走位直接大解0任意无前置派生没找好角度时也可以走两步稳定打大解常用

常用的超解姿势

剑形态超解动作修正次数可调角度位移说明实用性牵制斩→盾突→超解260无最常用的原地超解极强回转斩/突进斩/翻滚反击斩→盾突→超解260中/长常用的前向位移超解极强装瓶→侧跳→后移动斩→盾突→超解260反向长在怪物脸上需要拉远距离超解的最佳处理极强装瓶→盾突→后移动斩→盾突→超解390反向长在怪物脸上需要拉远距离超解的另一处理极强剑:变形斩→超解130无超解DPS最高的处理极强连携态GP防御硬直→超解260无蹭守势超解极强自由态防御硬直→超解-任意无同上,多用于GP吼叫极强

斧形态超解动作修正次数可调角度位移说明实用性斧形态翻滚→超解160-90长同上,翻滚超解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按超解,可以打出90度超解。极强斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→超解160-90反向优秀的超解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向极强持斧走位直接超解0任意无属性瓶可以当远程打,尤其是组队极强二解→超解130无唯一一个按派生的超解,但一般超解流二解打的不多常用

演示一下最常用两种装瓶后撤超解处理。

侧跳后移动斩右侧超解

盾突后移动斩正向超解

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第6页:硬直处理思路

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硬直处理思路

常用的追硬手段

两种瓶子的充能太刀都可以打出头部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴弹瓶还可以额外打出眩晕硬直、减气硬直。

除了红斧追击的多段小伤害以外,充能太刀所有动作的硬直倍率都是1.0。下面介绍一些必会的打硬直蹭刀姿势。动作硬直时间说明实用性(GP)→剑:变形斩→斧:变形斩中等打点位置高,最常用的蹭刀极强剑:变形斩→上撩斩→斧:变形斩中等比1多蹭一刀上撩斩极强装瓶→一解→斧:变形斩中等弱点位置低,可以蹭一解极强剑:变形斩→上撩斩→直斩→斧:变形斩长适用于需要大量积累头硬的情况,避免大解提前打出眩晕极强剑:变形斩→突进敲打→斧:变形斩长弱点位置在两个身位以外。打点不稳定,容易走进下一招攻击范围,不建议轻易使用偶尔GP→装瓶→高压属性斩中等红剑其实伤害挺高的,但是剑形态在电锯流里不是输出核心,偶尔可以蹭一刀常用蓄力二连斩短攒瓶顺便蹭一两刀,硬直积蓄不高极强

口水硬直处理思路

触发口水硬直后,是有时间先装瓶的。装瓶后侧跳,可以选择再翻滚一次,瞄准钩爪上头。上头后视怪物状态选择软化/激怒/钩爪取消。多数情况会选择钩爪取消,利用刷新口水硬直的额外时间进行输出,以下为钩爪取消后的常用连段。动作说明实用性钩爪取消→变形斩→大解正常处理方式,根据怪物调大解方向极强钩爪取消→变形斩→二解→变形斩更加安全的处理方式极强钩爪取消→变形斩→上撩斩→直斩榴弹瓶打头部硬直的处理方式极强钩爪取消→变形斩→翻滚→大解某些特定怪需要预判头部位置大解极强

倒地压起身思路

怪物倒地的位置不一定在人物身边,有时变形斩够不到,有时快没瓶子了,有时还是持斧形态,都是对保洁员水平的极大考验,因此倒地电锯起手招式的选择非常重要。

倒地时瓶子的数量最好大于等于三个,二解和大解要消耗两个瓶子,并且要留一个瓶维持红斧。

常用倒地起手招式动作起手状态说明实用性剑:变形斩剑,瓶够最佳起手,攻击距离很远,如果倒地位置远可先突进斩或翻滚极强突进斩→(蓄力二连斩)→装瓶→一解剑,瓶不够瓶子不够三个的起手,也可突进斩→变形斩拉近身位极强一解/突进一解斧,瓶够打点满足情况下的起手极强斧:变形斩→(翻滚→蓄力二连斩)→装瓶→一解斧,瓶不够比较慢,但不断节奏极强突进敲打斧,瓶够不好控制打点,打中血赚常用

压起身连段动作说明实用性起手动作→二解→上撩斩→二解→大解头硬倒地、坠机、手腿等10s长硬直。倒地后立马接上变形斩才可打两个二解。极强起手动作→二解→上撩斩→直斩→大解眩晕倒地,需要调整身位等9s左右硬直。极强起手动作→二解→等待二解后摇→前冲下砸→大解7s左右中等时间硬直,二解后摇会后撤一步,可以接打点稳定的前冲下砸极强起手动作→上撩斩→二解→大解7s左右中等时间硬直极强

需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圆圈极容易出上撩斩。

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