你们可能不知道用4亿做一款FPS网游是一个什么概念!
我们一般只会用两个字用来形容这种公司:枪怪!
对于绝大部分国内游戏厂商来说,面对日渐萎缩的端游市场,想要赚钱只有一条路可走——做手游!
毕竟手游研发周期短,市场大,回收成本快,从研发到投入市场,一个周期内就可以收回成本开始盈利,但手游总归是手游,面对国内嗷嗷待哺的核心游戏玩家来说,不过是解一时之渴,真正想要酣畅痛饮还远远不够!
高品质游戏都需要长时间,高投入还有制作组对于游戏的热爱。
所谓天降大任,必出英雄,在经历过一些系列国产游戏的令人大跌眼镜的操作之后,玩家们终于迎来了太吾绘卷、紫塞秋风、黑神话一系列令人期待的游戏,而传统“枪车球”三大游戏中最关键的一块拼图FPS,现在急需一款让国产厂商证明自己的大作!
就在万众期待之下,无端科技拿出了他们的历时三年开发的呕心沥血之作——生死狙击2!
作为一家原先以页游起家的厂商,能够跨出如此巨大的一步可谓是前无古人,后无来者,若不是真爱游戏,怎可能放下手中的香饽饽,一头扎入端游的深池中!
就在所有玩家还在怀疑国产厂商能不能打造出一款精品FPS时,无端科技带着自己的游戏直接杀到美国,在E3游戏展上向全世界玩家展示着自己三年的开发成果。
从荒芜的沙漠到繁盛的雨林,地图的精致程度超乎所有人的想象,最值得一提的就是雨林图,面对如此复杂的多边形贴图场景,游戏流畅顺滑,优化可见一斑。
当然一家真正负责的厂商并不是去一下E3就完事的,就在一年之前,生死狙击2开启了首次测试,这次首测的结果给了信心满满的无端提纲正气!
根据玩家们的反馈,热爱游戏的无端开发组大规模修改游戏内容,增加玩法,优化BUG。
经过数个月的重新打磨,终于生死狙击2在今年六月开启第二次测试,这一次测试玩家们终于迎来了一个像样的成品。
但制作组并没有因此就放慢脚步,在二测之后,制作组又加班加点开始进行修改,并且加入了大量的新鲜玩法内容。
八月,生死狙击2迎来三测,这一次全新加入的天选模式,令生死狙击2一经测试,就受到了玩家们的广泛好评。
而现在生死狙击2也即将迎来第四次测试,作为国产FPS集大成之作,这次测试可谓是备受期待。
在这次测试中预约的玩家还可以获得绝版永久黄金AK,更有海量天测福利等你领取!
BT酱在这次测试中也会在游戏中与玩家们一同作战,希望各位大手子,枪下留情~