16号才会正式实装补丁。
●英雄改动
◆移除
调酒机器人:
现在的机器人有点像低配版的欧穆,因此我们将其移出了酒馆英雄池。很期待将来能够让调酒机器人重做之后再次回到战棋中,我们都很喜欢这个角色。
●削弱
拉格纳罗斯:
我们讨论过大罗斯多种的调整方法,在最初测试中他的技能是需要消灭30个敌人,但在内部调整的时候决定加强一些。最终敲定的25个敌人和+3/+3仍旧是比较合适的技能生效节点和不错的buff手段,他的强度应该仍然不错。
玛维·影歌:
她很强,游戏玩法也很有意思,离我们设想的位置也并不远,因此我们认为现在只取消她技能中+1生命值的效果比较合适。
奇恩瓦拉:
虽然在游戏策略方面很独特,但她还是过弱了,并且我们也想要有一位鼓励元素玩法的英雄。
●加强
加强帕奇维克:
此时加强帕奇维克是一个比较合适的时机,虽然不如最初发布时的强度,但这次应该仍旧是一个比较合理的加强。
辛达苟萨:
同样也是不错的设计,但技能稍微弱了,因此在数值上进行了加强。
穆克拉:
穆克拉喜欢大香蕉,因为它比普通香蕉大,尽管只有大概五分之一的几率。
●随从调整
◆移除
暴走旋风:超级风怒的互动性太差,并且我们也认为暴走旋风在随从池中不算一个有趣的设计。
蹦蹦兔:这是个艰难的决定,并且也稍微误伤到了铜须和沙德沃克,但战棋中女巴和兔兔一山不容二虎。最终我们的选择保留女巴的英雄技能,因为如果在没有兔兔的环境下这种玩法非常独特并且有趣。
◆削弱
无私的英雄/致命的孢子(加星):圣盾和剧毒特效的终结游戏能力过强,有种之前鱼人的感觉了。我们认为圣盾和剧毒在一定程度上还不错,但是这两张卡的出现率太高了。
小拉格/灯神(费用调整):这两项变动是我们做出大部分元素调整的依据。小拉格强到不适合放在5本,他仍然会很强。而灯神移到5本应该会很有趣并且很强。
◆加强
海盗随从:关于海盗我们还会有更多动作,机械和恶魔也是,目前在考虑之后为海盗增加更多的组件。但当前我们还处于内部设计和测试阶段,希望这些数值上的加强能让海盗暂时撑住。
派对元素和奥术助手:有些玩家可能会疑问为什么我们会加强元素,因为随着小拉格变6本,元素强度明显下降了,因此我们希望能加强一些元素的游戏早期,总得来说元素仍旧是削弱。
管理者改动:这是一个效果的变动,现在即使你没有使用过元素仍旧能获得+1/+1,因为有时候管理者不能生效。并且在暴走旋风移除后,我们希望加强一下元素的4本以获得更好的种族联动。
●设计师原贴