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国产单机游戏叫好叫座,但国产单机游戏的春天依旧很远

2020-07-21新闻9

今年的游戏圈可以说是精彩纷呈、好戏不断。既有众多游戏厂商的大作纷纷发售,也有诸多厂商游戏完成跨平台登陆。可不论是索尼PS4时代的收官之作《最后生还者2》,还是小岛秀夫的神作《死亡搁浅》,亦或是EA回归steam带来的众多久违大牌,都没有分散中国玩家在国产游戏上的目光。

在这个火热的夏天,《纸人贰》、《紫塞秋风》和《霓虹深渊》等国产游戏纷纷亮相。较好的剧情、丰富的玩法和精致的画面,让国内玩家眼前一亮。这不禁让玩家们产生一种感觉:难道属于中国游戏的春天真的到来了么?

独立游戏好评如潮,但培育土壤仍然重要

近年来,国内的独立工作室推出了许多优质的国产单机游戏。从早年间的《侠客风云传》到去年年初堪称现象级的《隐形守护者》再到今年7月刚刚上线steam就跻身周销榜前十的《霓虹深渊》。十多款国产单机游戏通过steam平台与全球的玩家见面。

这些游戏在质量上虽然良莠不齐,但是总体来说瑕不掩瑜,我们还是从中看到了国内独立工作室在单机游戏上的闪光点。众多国产单机游戏的出现,确实营造了一种市场繁荣的局面,但是中国单机游戏的土壤,仍然还需要精心培育。

从游戏制作的角度来看,我们的国产单机游戏胜在题材独特以及玩法出众,但是缺点依然明显,在画面、动作以及特效上仍然存在差距。

《隐形守护者》选择了国内玩家最为熟悉的抗日战争的第二战场作为游戏创作的题材,通过红色特工肖途的选择来推进游戏的进度。在游戏中玩家切身体会到了革命前辈的爱国情怀以及敌后战场的残酷,这些都是游戏成功的因素。

但是,游戏整体的画面动作,完全由静态影像呈现,这对于一款交互性游戏来说虽然并不是致命的,但确实影响了玩家的游戏体验,玩家很难做到沉浸其中。而造成这个问题的原因,就是独立工作室的经费不足。工作室的负责人在接受采访时也说道将游戏做成图片形式,是因为考虑到制作预算。

《隐形守护者》的问题其实是国产单机游戏的普遍尴尬。相比于那些背靠大厂的游戏工作室,在单机这块土壤上,显然没有足够的资金用来给独立工作室用来耕耘。制作团队费尽心思的设计题材和玩法最终却在呈现上功亏一篑。

因此,虽然目前独立工作室的游戏好评如潮,但是国产单机游戏的土壤仍然需要培育。而培育土壤最重要的就是来自资本的养料,没有资本的支持,国产单机游戏很难取得质的提升,国产单机的春天就更无从谈起了。

大厂研发3A,才是国产单机游戏的春天

虽然很多人不喜欢目前国内所谓的游戏大厂,但是不得不承认的是,如果没有3A游戏,那么国产单机游戏就没有所谓的春天。而如果真要开发3A大作,那么玩家只能寄希望于国内大厂。

3A大作不仅仅代表了单一游戏的品质,也代表了一个国家和地区游戏产业的整体能力,如果不能做出3A大作,那么就永远不存在所谓的春天。

世界上游戏产业发达的国家和地区中,都能找到自己有代表性的游戏公司和游戏作品。美国的R星、2K和EA;欧洲的育碧和CDPR以及日本的索尼、任天堂等等。这些公司正是凭借着自己手中的3A大作,吸引了玩家,占据了游戏市场。

虽然至今没有关于3A的统一概念,但是一般来说,3A游戏代表着:“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。

这其中的任何一个“A”都不是普通独立游戏工作室能够承担的。即使对于所谓的游戏大厂来说,制作一款3A游戏,往往也是赌上身家性命的事情。

游戏界老牌公司R星的《荒野大镖客:救赎2》从研发到发售耗时8年,斥资5亿美元,并且投入了R星旗下所有工作室的人力和时间成本。后起之秀的CDPR在《巫师3》的开发中也耗时3年半,投资8100万美元,全球超过5000名开发者为其服务。

可见,要开发一款3A游戏,没有动用上亿美元资金和数千名杰出从业者的能力是根本不可能完成的任务。因此如果玩家想要见到国产3A,显然寄希望于国内大厂要比期待独立工作室要现实得多。

而且,以腾讯为首的国内大厂也没放弃对单机游戏市场的追逐。腾讯在入股Epic之后,也开始建立属于自己的3A工作室。

腾讯在美国的3A游戏工作室,已经招募了R星、2K等知名游戏公司的众多资深员工,为即将到来的次世代摩拳擦掌。尽管工作室的员工都是外国人,但投资成立工作室这件事,对于国产单机游戏来说仍然是一个利好消息。也许在即将到来的次世代,我们就能看到腾讯洛杉矶工作室的3A游戏。

不过,腾讯的3A工作室目前还只是一个雏形,尽管我愿意对它抱有期望,但是在现阶段,这家工作室能给国内游戏工作室带来的,也只是更为先进的游戏制作技术和游戏制作经验。开发3A游戏是一个系统且宏大的工程,若想看到中国制作人开发的3A游戏,显然还有很长的路要走。

虽然距离成功还具有很长的距离,但是腾讯这次显然是开了一个好头。投资兴建工作室势必会让我们国内优秀的游戏从业者与行业顶尖的人才产生更多的交流,而在交流中吸取的经验,将为中国3A的发展奠定基础。

我们虽然迎来了独立游戏的好评如潮,但是距离国产单机游戏的春天依旧很远。不过,如果在未来有更多的国内大厂开始研发3A游戏,那么春天虽远,却也不是遥不可及。

#单机游戏

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