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从游戏的发展趋势看,未来显存多大能够用?让小雷来告诉你!

2020-10-14新闻8

显存,也被叫做帧缓存,它主要的作用就是存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。通俗点来说就是显卡的“专用版”内存,越大容量的显存能存储更多数据,更加有利于应对大型应用、游戏等不同的场景下拥有更好的影响速度与实际体验。

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影响显存性能的除了类型、位宽、带宽等之外,容量也是显卡的一项重要参数,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。

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那么,到底多大的显存够用呢?

首先我们要明白一点,显卡性能是靠GPU核心、显存带宽、显存容量等综合决定的,显存容量并不能完全决定显卡性能,所以实际核心性能弱鸡的话,仅靠提高显存容量实际上是毫无意义的。我们这里只是根据显存主要作用的方向以及游戏发展的趋势推测一下需要多大的显存。

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先说结论:目前来看显存不会成为游戏瓶颈,10G可能就完全够用了~

首先,多少显存够用,跟游戏分辨率的关系比较大。以当前PC显示器市场来看,4K分辨率的显示器在逐渐普及,5K也有但极少且贵,8K是等闲人接触不到的。不过10bit色深的4K画面,一帧不过31 MB多点,即便加上纹理贴图,也没有多少。

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其次,传统游戏引擎对显存的占用其实还是很“浪费”的,主要在于以前的机械硬盘随机访问速度太慢,一个场景中成千上万的纹理图片都作为单独的文件存放在硬盘上,每读取一张图片都需要多次磁盘寻道,再算上图片的传输时间就更慢了,所以大部分游戏的纹理图片都是打包存储,现存中存在着大量无需使用的纹理图片,导致很多游戏的场景切换时都会有一分多钟的载入时间。但即使这样8G显存玩几乎所有游戏目前来看也是足够了,随着游戏的发展,未来对现存的要求一定会有着根本上的技术优化,未来的游戏,只要使用了相应的平台技术,对显存容量的要求只会比传统游戏更低。

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