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拿了好几张高分考卷,你怎么抄了个不及格

2020-10-14新闻7

拿了好几张高分考卷,你怎么抄了个不及格

那个“万众瞩目”的游戏不知不觉已经上线十多天了,根据Gamelook的报道,在全球APPstore、GooglePlay、再加上国内安卓版,原神在首发十天的收入或已经接近一亿美元。

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然而虽然收入可观,然而原神除了财报似乎并没有交出一份能够让大家满意的答卷。

星际争霸的发售,让光环学习到了种族设定,光环的种族设定能够看到星际的影子。

但你在光环中,不会感觉到星际争霸的存在。

光环2的发售,为现代FPS引入了呼吸回血、频繁自行储存等关键要素。这些被大量的游戏学习借鉴。

但你在包括使命召唤、战地已经众多游戏中,很难找到和光环看上去都一模一样的作品。

而在原神一经公布,网络上的争论就从未停止。

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玩家在索尼展台怒砸PS4

而作为一个职业游戏制作人,我们需要、也有必要从多方面去看这个游戏。

1抄袭?借鉴?

这个似乎是最难以评判的,毕竟在法律的角度来讲,原神目前很难在法律上被界定为抄袭作品。

而且我们至少到目前也没有看到东半球最强法务部有什么动静。

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但客观上讲,原神和塞尔达在游戏画面风格、部分游戏玩法上有高度的相似。除此之外,笔者在看到游戏视频中,角色对于武器的控制与持有方式,则是一下子就联想到几年前的话题作品尼尔·机械纪元。

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而此外有关于角色动作模组,也有相当一部分玩家找到了其他游戏中角色相匹配的部分。

不论怎样,笔者个人是无法认可这种制作方式,毕竟从笔者开始接受义务教育开始,老师都会教育我们,抄作业是不对的。而且回想起来,曾经抄完作业还要装作没有抄,而故意把答案抄错的行为,真的可笑的不得了。

2盈利模式?市场行为?

免费游戏付费体验是中国游戏市场的标准模式。因为种种原因,我们对于付费买断制游戏,似乎从一开始就缺少兴趣——哪怕真正优秀的3A级游戏基本全部都是买断。

但也必须要承认的是,现行的付费模式,不论在哪里都是最具有吸金能力的。

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如今便携移动设备大众化,加上网民使用移动设备进行网络连接的成本急速降低。全球移动设备游戏市场不断膨胀是不可逆的趋势。不论中外厂商都在致力于挖掘移动市场,哪怕是我们印象里必属精品的暴雪,也发出了“难道你们没有手机吗”的灵魂拷问。

而作为填补快节奏生活中碎片化时间的最主要方式,传统3A又长又慢还需要一定学习成本的游戏模式注定不符合移动平台。于是,我们现在主要有两种主力游戏模式。一种主打快速竞技,短些的如一盘只要2-5分钟就可以结束比赛的皇室战争,长些的则如15-30分钟可以结束一盘的王者荣耀、刺激战场等。

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无限奖池

一种则是时间完全自由,每日需要20-60分钟就可以清理完体力和日常任务的各种卡牌、类卡牌游戏,这些游戏为了填补用户碎片时长,也无不例外的会采用中午、晚上赠送体力的方式吸引用户延长游戏时间。但即便是以“爆肝”著名的无限奖池模式,也无非是用几个小时重复机械操作,只要卡牌的属性达标,也几乎毫无难度可言。

对于公测十天交出的答卷来看,原神的吸金能力达到了一款优秀游戏的水平。而这笔账单毫不意外的会继续刺激全球市场付费模式,并且会有越来越多的大厂参与到这种付费模式中来。

3技术力?核心技术力?

抛开其他的不谈,原神成功的为世界展现了中国企业的基础技术力。我们有能力制作出画面精良细腻的3D游戏,但我们在核心技术力上仍然和大厂存在差距。

而现在原神最被诟病的一点就是,塞尔达荒野之息已经把一张满分卷子按在你的脸上了,你竟然考不及格。

最终在游戏中展现的一些机制,说白了只是阉割版的而已。

是他们不想做的完全一致,又或者是没有办法实现一些效果我们不得而知,但总之看来,至少对于高级交互与效果的实现,我们目前还没有能够达到标准。

而未来,核心技术力如何去提升、能否去提升,才是中国游戏行业能否再次迎来突破的关键。

总的来看,原神如果一开始没有选择对标塞尔达去炒作热度,在如今的手游市场中应该会有更好的口碑和评价。而和其他手游相比,原神展现出了一定程度上过硬的质量。

如果他一开始选择以“超越龙之谷”为宣传的重点,而不是把定位重心放在了被无数玩家成为天下第一的游戏。想必目前也不会是这样的窘境。

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但作为一款关注度和曝光度颇高的国产全平台游戏,原神想要在各个平台上都能够获得成功,目前的质量只能遗憾的说。

对不起,远远不达标。

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#星际争霸#手机游戏

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