作者:NGA-黑川智子
内容提要
1.基本防御公式是怎样的?
2.100点防御能减少多少伤害?
基本防御公式
1、猜想 ...
原神的防御公式是基于比较通用的乘算减伤,然后再加上一定的等级影响。
减伤百分比=防御力/(防御力+X)
这个公式对于数值的优秀之点在于,每一点防御力提供的有效HP收益是固定的,所以被广泛的运用于各类游戏中,比如魔兽、阴阳师和第七史诗(举后面这两个例子是因为圣遗物系统的框架和魔灵召唤类似)。
2、求解验证过程 ...
使用等级1-79的不同角色6名,分别承受深境螺旋里Lv25,Lv50,Lv72的大型史莱姆跳起攻击的殴打,数据如下(注意队伍不能触发共鸣)
使用其中一半角色的数据,用于求解不同怪物等级下的X,剩下的数据用于验证是否正确。
求出25,50,72级的怪X值分别为623,750,862左右(因为伤害有小数点,所以会有一定的误差)
3.推测结论 ...
X约等于L*5+500,L是当前攻击怪物的等级,不存在等级压制的情况(至少在深境螺旋中,1级角色还是79级角色,只要防御力一样,所受伤害都是一样的,如果有不同的结果,欢迎讨论)
100点防御减少的伤害
这个值和怪的等级有关,列举了Lv50和Lv75的情况,其实差别不是很大。
防御-减伤快速对应表:
以上就是我们实验出的防御在减伤中的推测数据,欢迎验证和讨论。