ZKX's LAB

原神:防御-减伤速查表——关于防御公式防御-减伤

2020-10-14新闻6

作者:NGA-黑川智子

内容提要

1.基本防御公式是怎样的?

2.100点防御能减少多少伤害?

基本防御公式

1、猜想 ...

原神的防御公式是基于比较通用的乘算减伤,然后再加上一定的等级影响。

减伤百分比=防御力/(防御力+X)

这个公式对于数值的优秀之点在于,每一点防御力提供的有效HP收益是固定的,所以被广泛的运用于各类游戏中,比如魔兽、阴阳师和第七史诗(举后面这两个例子是因为圣遗物系统的框架和魔灵召唤类似)。

2、求解验证过程 ...

使用等级1-79的不同角色6名,分别承受深境螺旋里Lv25,Lv50,Lv72的大型史莱姆跳起攻击的殴打,数据如下(注意队伍不能触发共鸣)

原神:防御-减伤速查表——关于防御公式/防御-减伤

使用其中一半角色的数据,用于求解不同怪物等级下的X,剩下的数据用于验证是否正确。

求出25,50,72级的怪X值分别为623,750,862左右(因为伤害有小数点,所以会有一定的误差)

3.推测结论 ...

X约等于L*5+500,L是当前攻击怪物的等级,不存在等级压制的情况(至少在深境螺旋中,1级角色还是79级角色,只要防御力一样,所受伤害都是一样的,如果有不同的结果,欢迎讨论)

100点防御减少的伤害

这个值和怪的等级有关,列举了Lv50和Lv75的情况,其实差别不是很大。

防御-减伤快速对应表:

原神:防御-减伤速查表——关于防御公式/防御-减伤

以上就是我们实验出的防御在减伤中的推测数据,欢迎验证和讨论。

原神:防御-减伤速查表——关于防御公式/防御-减伤

随机阅读

qrcode
访问手机版