ZKX's LAB

布兰肯斯波接下去怎么走 关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?

2020-10-14知识5

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么? 谢邀。我是艾泽拉斯次位面,很荣幸为Wower们解答魔兽世界相关的所有问题。当年的难度真的很高吗?首先,我得来打脸一下这个问题中某青云云玩家的答案,自己不是老玩家就可以把站在怀旧香草服的道德高地上蔑视曾经老玩家们在正式服香草时代面对的层层困难。但是,怀旧服开放时很多的吓人梗和劝退梗真的是由一步一步走来的真·老玩家放出来的么?作为一个公测入坑,60级年代带过3个40人团,其中一个团除了老克全通的老年猎人来说说为什么这些梗是那些60级年代的低端玩家在当下装老玩家,给真的老玩家泼脏水的吧。1.小本难度高的吓人,不是熟练工根本打不了—斯坦索姆,通灵,黑上,咱们就从这3大的灭团点说起STSM:前门最大的灭团点,是队里有人手贱误点邮箱,这有异议吗?后门最大的灭团点是“这有活人”,但谁都没看见,还有飞来飞去的石像鬼发生连锁的ADD事故。请问哪个是技战术灭团点?通灵:我都不觉得需要用“开荒”来形容这个副本,倒是打传令官时,奶掉线灭过。黑上:最大的灭团点是黑龙蛋房子2楼的怪冲锋击飞玩家,掉到楼下的蛋窝里。比斯巨兽在当年还算有点意思,将军只要猎人放风筝走一个,剩下1大1小基本不可能导致灭团。2.MC门神都能开荒上1个月—Excuse Me?香草。

布兰肯斯波接下去怎么走 关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么? 自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。第一、玩家水平及硬件的提升魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。第二、怀旧服使用的1.12版本之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年。

布兰肯斯波接下去怎么走 关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么?

#魔兽世界#魔兽玩家#网游

随机阅读

qrcode
访问手机版