身为一位正直的旅行者,我本已放下屠刀转向佛系的生活,怎料突破后又开始缺各种材料,没办法,提瓦特的原住民们,我又来了!
在我雁过拔毛般清理提瓦特大陆的时候,顺带对目前已有的野生怪物群体进行了一定的研究,有一个事儿我觉得有必要拿出来和大家一同扯掰扯掰。
大家都知道,原神的本意并非是做一款刷刷刷游戏,因此怪物在设定上存在一定的难度才能让玩家有玩下去的动力,只可惜在这个力度上设计师似乎没把控好。很多怪物带给玩家最直观的感受就是——恶心人,纯粹浪费玩家时间!
玩家初来璃月进入山脉区时偶尔会见到的新奇物种,蜥蜴幼龙。身为岩系怪,伤害方面虽然不高,可各种技能设定让其恶心程度直线上升。远距离遁地离去、在地上无规律乱窜,这两个技能是蜥蜴幼龙最奇葩的设定,若是为了增添难度还好理解,可这纯粹就是在拖延玩家时间,大可不必吧?
另外,不合理的攻击判定,让玩家在遭遇群怪时经常无法随心意而动。这在遭遇雷莹术士时尤为明显,其召唤的伴生雷蚊子会莫名其妙的吸引角色仇恨,本该敲本体身上的刀全歪了。目前来看,原神的攻击设定似乎是以距离为标准,不够灵活,大招放歪也是常态。至于雷莹术士打几下就传送的设定还行,不过受击反馈属实令人头疼,那叫声让我真的不太好意思开外音。
离谱的元素护盾,同样也是备受争议的设定。这之中以愚人众、深渊法师最为离谱。当玩家选用非最佳元素时破盾宛若刮痧,那一刻感觉自己面对的不是一只小喽啰,而是终极BOSS。要知道,目前地图上存在的这些地图BOSS,部分虽然有护盾设定,破解难度不高。
愚人众、深渊法师他们的盾就很离谱,每一个只有唯一解。例如雷盾,哪怕火、水都可与其产生元素反应依旧宛若刮痧,唯一解只有冰冻,可瞬间击破。目前水盾未能找到合适的处理方案,也就火水蒸发稍微快一点,猜测需要后续草元素,快速吸收才可破盾。
小怪吐槽完了,是时候谈谈地图上的这些精英BOSS了。目前玩家获取角色突破材料基本上都绕不过几个地图boss,需要依靠他们的死亡产出。无相系列单纯就是让玩家练手的,冰火树也无太高的难度,唯一恶心人只有纯水精灵。无论你是氪佬还是肝帝,你都得老老实实的准守它的规则,一波波的打。
其中设定离谱的化形当属仙鹤、飞鸟、水球炸弹。仙鹤偶尔会飞出平台外,对近战角色而言只能干瞪眼,看着它起浪泼你,最好的办法就是远离其攻击范围让它自己回来找你。飞鸟顾名思义,它在天上!只有少部分战士才能触及其高度,例如刻晴,这对于主连近战的玩家而言针对性过高。水球炸弹,覆盖完整平台的高额伤害,目前尝试了多种方式只有角色开大可躲。
现在因为活动,再次多了一个搞玩家心态的玩法叫做原素烘炉。原以为新组队玩法会是原神的一次“洗白”,只可惜怪异的匹配机制,并没有起到积极的作用。你永远不知道自己匹配的是什么队友,挂机、摸鱼,应有尽有。三分钟任务,永远的痛。
上述几种,相信也是让在座的各位同样头疼的事儿,可有时候材料就在它们身上,不打还真不行。倘若平日里路过当没看见,到了后续要用的那天,刷一天材料的你心态可能就接近爆炸了。如今冻梨为了几个尉官徽记算是和愚人众杠上了,建议大家等级低的时候遇到了就顺手打下,等你世界等级提升了打起来是真的是翻倍难受。