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怪物猎人新作将至丨细数一个传说系列的身世浮沉

2020-10-14新闻14

随着任天堂公布了《怪物猎人RISE》明年将登录NS和同名电影推出了全新的宣传视频,最近这一系列操作着实是让一众老猎人热血沸腾啊!

自系列发售之初到现在,单单看“怪物猎人”这个IP系列总销量6400万的傲人成绩,老司机在这里怎么吹他都不过分吧!

怪物猎人新作将至丨细数一个传说系列的身世浮沉

当那一首《猎人之证》再度响起,不知各位朋友是否还能提起大剑、挥舞着太刀与那些庞然大物们激斗一番!16年的历程,这个系列经历了太多太多。借着这个新作将至的机会,就让老司机来带着小白们认识一下,同时也帮助老猎人们回忆一下那个波澜壮阔的世界的变迁吧!

01

怪物猎人丨梦开始的地方

2004年正值一个互联网刚刚步入家庭的时代,卡普空也想要抓住这个契机开发一款多人在线游戏。于是乎经过开发团队内部长久的纷争,“大型怪物”、“高难度战斗”和“多人合作”这三点被选为了该游戏的核心特征。即使当时的游戏市场是魔幻和历史题材的作品大行其道,在如此的背景下偏向写实的《怪物猎人》诞生了。

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由于游戏内人物缓慢的动作、新手引导的缺失、过于硬核的难度和当时网络不佳等种种原因,系列第一作表现并不尽如人意,50万的销量稍显惨淡。

虽成绩不佳,但是配合着次年的《怪物猎人G》(G有great、gust、grand的意思,指的是原版的加强版)将系列本身的大体框架确定了下来,也为后世的开发奠定了基础。

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同年年底,抱着试一试的心态卡普空将游戏搬上了PSP平台。通过调整键位让游戏更加利于操作、凭借蓝牙本地联机功能让游戏成为了红极一时的派对必玩,也因这两个歪打正着的改动让整个系列重获新生!

出乎意料的成功!130万的销量振奋了整个企业的信心,也让高层明白了这个系列或许更适合掌机平台和有成为爆款的潜力!

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02

怪物猎人P2G丨艾露猫初等场掌机届的重磅炸弹

对比《怪物猎人2》68万的销量,《怪物猎人P2》215万坐实了掌机更适合这个系列的观点。于是乎顺理成章的,《怪物猎人P2G》变成了系列史上第一部掌机独占的作品,在2008年登陆了如日中天的PSP平台。

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新地图、新动作这一作可谓是诚意满满,不仅将作品完美的适配了掌机,更是添加了很多丰富的新内容。也是在该作艾露猫登场了,这个可爱的形象在日后更是成为了系列最经典的代表出没于之后所有的MH相关作品。

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值得一提的是,游戏内的新增的迥异怪物也是让这款游戏最火爆的原因,封面怪迅龙那矫健灵动的身姿和借鉴跑车的红眼拖线设计给玩家留下了深刻印象。即使迅喵和上一作的封面怪轰龙比还是弱了点,但它可以称得上是大部分玩家翻滚、C字手和二人转的启蒙了吧!

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由于机能限制P2G存在着一些人物穿模和攻击判定的问题(来自异次元的龙车就问你怕不怕),不过这完全不影响作品本身的质量,甚至还给玩家带来了丰富的谈资。首周销量150万,总销量400万的成绩一下子让这款作品晋升为当时日本的国民级游戏,那句“2G之后无怪猎”可不是句玩笑话呢!

03

怪物猎人P3丨猎人们不吃饭改泡温泉啦!

2010年对国内猎人来说这是个值得纪念的年份,《怪物猎人P3》发售了。相信很多小伙伴也和老司机一样是从这一代开始接触《怪物猎人》的吧。那470万销量里有你的一份吗?

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P3取消了3创新的海战,把游戏拉回了原来的路子(还是原来的味道Wii上那玩意都是歪门邪道),41种怪物的历史新高和结云村和风的景致与温泉,满满的都是童年回忆。携万钧之势,掌雷霆之勇的雷狼龙(雷娘最帅不接受反驳);隐匿与荒漠之下,将敌手吞噬于巨口的潜口龙;端坐于云端,翻腾间天色骤变的岚龙;游历于沙海,猎人的最终战役峯山龙都给玩家留下了不可磨灭的印象。

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不知道是卡普空有意为之,还是歪打正着,每一次重大的革新都始于掌机平台。P1强化了单机内容、P2G登场了艾露猫,那么P3也当仁不让,护石系统正式加入豪华午餐!自P3开始肝护石成了猎人们的必修课,护石的出现细分出了更多的流派,将游戏的可玩性和游玩深度大大提到,为《怪物猎人》这个系列带来了全新的变数。

04

怪物猎人4丨迈出村庄走向未知出发

2013年作为3DS时代继3G之后的第一款正儿八经的系列新作,《怪物猎人4》的创新又一次引领了潮流,其热度甚至带动了作为其载体的游戏机的销量。发售两天销量就轻松突破190万,受其影响当周也让3DS的销量暴增至30万台。或许是因为任天堂在蓝海战略上的误判,拖累了游戏后期的销量,但是400多万套的最终成绩也是相当喜人。

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这一作猎人一改往日以村子为据点的形式,而是以旅团周游大陆、四海为家的形式呈现。本作前所未有的全面强化了剧情体验,黑蚀龙和狂龙病毒的引入导致更强大怪物诞生,猎人再一次面临全新的挑战!玩家第一次可以在“怪猎”中体验环环相扣的剧情、探寻真实的刺激。即使有人吐槽剧情老套了点,但玩家需要的不也只是一个为之奋战的理由和怪物回归的情怀吗?

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MH4久违的加入了新武器,让猎人们津津乐道。继大剑、斩斧和锤子之后,大开大合的盾斧诠释了什么叫暴力美学;而闪转腾挪,战斗时犹如蝴蝶一般翩翩起舞的虫棍给让玩家离天空更近了一步。

05

怪物猎人XX丨怪物们的终极大合集

自14年并未有太大突破的MH4G推出后,次年被誉为“魔物猎人”的《怪物猎人X》登场并斩获410万的销量。于是乎作为其G级资料片的《怪物猎人XX》在2017年应运而生,与其说他是一个资料片,倒不如说他是一个系列的合集,多达94种登场怪物让人打呼过瘾。

怪物猎人新作将至丨细数一个传说系列的身世浮沉

XX有继承自X的三种狩猎风格加上新增的勇气风格和各种狩技将游戏进一步“魔幻化”(银翼的凶星天慧龙科技感十足,就问兄弟们帅不帅吧!)。虽然XX似乎没有给出太多的创新,但是从其降低难度、内容丰富和登录NS来看,可见卡普空是希望通过这一作博得新时代年轻玩家的关注。

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比起《怪物猎人世界》,XX可能才是一部真正意义上属于老猎人们的编年史!

06

怪物猎人世界丨全新世代的狩猎

国内怪物猎人在PC端的路一直很坎坷,除了日本史上足以载入史册,圆满完成自己历史使命寿终正寝的《怪物猎人边境》因为收费问题没有顺利引进,还有一部腾讯投入大量心血却未能得到正名的《怪物猎人OL》(两部作品都于2019年正式关服)。

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2018年《怪物猎人世界》的诞生打破了人们所谓的“键鼠猎人没有未来”,流畅的动作、高清的画质、友好的难度梯度和随时可以呼救的联机玩法致使大量的新人涌入了狩猎的热潮。一度导致了老猎人对这款作品感到陌生,甚至催生了手柄党与键鼠党的相互排挤!

这一作的剧情和CG用心程度可见一斑,极强的代入感让“怪猎”这个IP不再是一个门槛过高的作品。古龙杀手,平衡自然的力量灭尽龙;寒霜迸溅,分卷残云的冰呪龙;藏身于冰晶洞穴,灭敌于光芒之下的冥灯龙;涅槃于岩壁,最伟大的存在天地煌啼龙,。这些似乎已经是属于新世代猎人们共同的话题了。

怪物猎人新作将至丨细数一个传说系列的身世浮沉

简单的文字难以表达《怪物猎人世界》的成功,截至今日全平台总销量超1600万就是他优秀的最好在证明。

老司机杂谈:拔刀断龙车、三蓄斩龙尾、天上天下天地无双,这些中二又热血的台词相信老猎人们都不会陌生。16年的历程!成百上千小时的斗争!每个人都有着自己的狩猎人生!

怪物猎人新作将至丨细数一个传说系列的身世浮沉

可能是从3登录NDS开始,亦或是X的变革开始,陆陆续续就有人退出了猎人公会。《怪物猎人世界》是重点,亦是起点,希望新世代的RISE可以再一次崛起吧!

不过说句实话,老司机依旧在苦苦守候着那个“怪物猎人5”啊!

#怪物猎人#电玩游戏#卡普空

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