为什么游戏策划容易得罪美工? 以及是哪种策划最容易得罪人? 策划跟美工的工作合作关系:策划是需求方,美工是制作方,出现矛盾往往是因为美工作品无法满足策划的需求,或者策划没有清晰的需求,导致美工做大量无用功
游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作? 一、如果有志于策划首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合。
做一名游戏行业的策划、程序、美工都需要有什么样的觉悟或职业素养? 举个例子,比如游戏策划,在入行前要懂得抛弃自以为是的高大上创意;懂得游戏是一个商业产品,即便对目前…