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《魔兽世界》怀旧服,G团可能止于安其拉?

2020-07-21新闻8

关于《魔兽世界》安其拉版本的团本难度,最近随着新老玩家的思想碰撞和测试服不断反馈回来的内容分析,其实大家心里多少都有个底了。但对于安其拉上线后,G团的走向却一直没有结论。

不论是过去的60年代还是当下的怀旧服,G团都是魔兽世界重要的一部分,因为这个模式在大多数时候,不仅维护了玩家利益,也提高了游戏参与度,双赢。但同时,当年的魔兽G团也是从TAQ开始变得飘忽不定。首先TAQ开始和MC/BWL的团本有了很大不同,难度夸级别提高的同时整个流程极其漫长。

后来回过头刷幻化的玩家应该清楚,即便是一路扫地走个流程也20分钟不止,而当下按照一个团的正常速度去看,TAQ有着很多不确定因素,加上不定期ADD更是进一步延长。即便是从测试服看,暴雪已经有仪式削减了小怪数量依然会耗费大量时间,像吸蓝狂魔黑曜石毁灭者,稍有不慎就是灭团从头来过。

说到底,不是打不过,而是费力不讨好,即便一个熟练的团队而言,BOSS也许只是花三五分钟排兵布阵,三五分钟击杀收装备,但面对小怪往往因为过于放松而灭团,更何况以G团为首的当下主打短平快,不是谁都承担的其一晚上三番五次的团灭和跑尸,效率减半的同时收益也可能因为进度不够大打折扣。

说到收益,G团利益为上,这关乎组织者更关乎全团,TAQ的装备除了部分极品散件,重头戏无非是那五件T2.5,但明眼人都知道,T2.5对于大多数职业来说着实鸡肋,保有量最大的法师,5T2.5都不如8T2来的实在。这从机制上同MC/BWL相比就等于先天性被砍,吸引力不够,消费能力自然受限,收益的减少就会没动力打,如此恶性循环TAQ的G团前景不太明朗。

然后就是地图,不论同过去还是同之后的NAXX相比,TAQ的地图不仅错综复杂还格外的大,跑路慢就算了,打完1号下了洞就很容易迷路,至少我是这样的,这还没算很多团队要跳的大软等BOSS,试想一下一堆路痴在副本里乱窜,团长在YY里急着大喊:"别乱跑,抱团走,下回救你算了"然后一边唠嗑一边又过去了10分钟...

如果脑补一下开了TAQ之后G团的样子,很可能分成两种形态,一种是常规的MC/BWL走两圈,这时候对TAQ不感冒的大手子可能转身跑去ZUG,TAQ人少,好不容易组起来要么缺伤害要么缺技术,慢慢的开的少了;另一种是比较固定的G团班底,直接通知好:"歪歪歪?咱们从下CD开始昂,先TAQ,后BWL/MC/ZUG,还为什么?打完BWL你还打有人上线吗,明知故问"。突然有点像工会团先开荒再farm的样子,一开荒昏昏沉沉,一farm如狼似虎,太真实了。

总之,TAQ版本的G团不会那么舒服,除非正式上面后真的如预言家所说被削弱的不像样子,可以轻松碾压见古神,否则,要么出门左拐去往他处,要么顶着确认少力的诸多压力维持,你怎么看呢?不妨留言讨论。

#魔兽世界#怀旧服#网络游戏

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