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魔兽世界:要塞破坏WOW经济系统,随机橙装获取是败笔吗?

2020-10-13新闻5

魔兽世界之前的MMORPG游戏霸主是EQ无尽的任务,UO网络创世纪,体量只有可怜的几十万玩家而已。魔兽的出现直接把市场扩大几十倍,巅峰魔兽的体量是一千多万玩家。后面随着DOTA类游戏崛起,时间碎片化,MMORPG又开始衰退,现在吃鸡类游戏崛起,手游时代到来MMORPG衰退得更惨,LOL也被手游也压制了。时代变了,12年之前全球网游最高营收是WOW,之后是LOL。现在是手游王者,随着时间碎片化加剧手游还能称霸很长一段时间,欧美爆火的堡垒之夜就是例子,端游火了后马上做手游。

魔兽世界:要塞破坏WOW经济系统,随机橙装获取是败笔吗?

FPS游戏一直都火,CS、CF、COD之类的,射击游戏这种才是典型的大众游戏。现在的MMORPG只是回到了应有的热度罢了,现在的时代主流人群不可能有那个时间去慢慢玩MMORPG,单机还能玩玩,大型网络RPG游戏不可能的。归根到底还是mmorpg这种游戏模式的衰落,就如同当年的rts。现在大热的网络游戏的核心是短时间内的高强度对战,毕竟与人斗其乐无穷。而且大型端游的开发和维护成本都很高,时代已经变了。

魔兽世界:要塞破坏WOW经济系统,随机橙装获取是败笔吗?

要塞最大的问题是破坏游戏经济系统,再加上wod版本内容过少,要塞能拿的东西是有限的,比如兽栏,任务坐骑拿完就没有意义了,每个人要塞都换成货栈之类的,最后反倒是地精囤金得了益。魔兽世界在线人数跌到不再公开,5.4各个服务器盛极一时的内销金团被时光徽章和rmt集合石搞死。

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然后6.2的时候暴雪赶紧公布飞行回归,甚至飞行都没有做好6.2就先上线了,搞了个加强版要塞船坞,给要塞船坞加了诸如坐骑宠物玩具经验药水之类的奖励,最重要的一个新东西就是周常活动,时光本5M竞技场等等周常,这个时候上线才算除了收菜之外勉强有点事情做了。

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LEG是15年和6.2一个时间段公布的,当时资源估计全砸在LEG上了,但是16年8月LEG上了之后内容确实够多,全职业战役,苏拉玛任务线,这版本最失败的是橙装获取问题完全随机,一个号首橙玩具橙和核心橙体验天差地别,后期为了延长游戏寿命弄出了巅峰声望开箱子拿奖励的恶心设计,搞成抽奖游戏。

魔兽世界:要塞破坏WOW经济系统,随机橙装获取是败笔吗?

但是这个版本确实是内容多,比起德拉诺之王寒酸的3个副本1张新地图leg简直堪称满汉全席。剧情方面,WOD烂尾,LEG吃书,BFA迷惑,过度消费原有角色,反而觉得外传性质的MOP是最正常的版本了。BFA强制个人拾取除了强行拖长游戏时间外实在想不到其他理由,甚至遗产拾取还给卡成高11级以上才行,弄得刷旧本都不舒服。

魔兽世界:要塞破坏WOW经济系统,随机橙装获取是败笔吗?

官方在8.2之前的蓝贴中说过,他们在8.0最抱希望的尝试,是战争前线跟海岛这两个东西,但是反向都不好是真的,所以8.2后续会不会跟上不一定。8.0的地图与练级任务线是保持了一贯水准,要说的话也只是没有太多惊喜,但是不至于烂。很多人喷剧情差,但是却从说不出哪里差,每张地图的主线任务剧情基本保持水准。主要差的,也是暴雪的老毛病,就是分支线能做得很好,但是整体大剧情把控弱,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#网络游戏#英雄联盟

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