《群星》作为P社"五萌"中的"后来者",虽然加入"五萌"的时间短,但单论影响力和玩家基数而言,或许是"五萌"中最厉害的。当然,在前段时间《十字军之王3》发售之后,《群星》和《CK3》关于五萌头把交椅的位置还是有待商榷。
不过,不可否认的是。作为P社五萌中唯一一款不是历史题材的策略游戏,科幻题材为《群星》扩大了玩家的受众面,也让游戏的接受度变得更高。然而,科幻元素也只是让《群星》更容易被一般玩家接受,真正收获好评的,是《群星》本身高度的可玩性。
《群星》作为一款4X策略游戏,游戏的自由度和丰富度不必多说,而P社本身就是策略游戏开发商中的佼佼者,对于策略玩法的打磨已经是炉火纯青了。更别提P社作为DLC狂魔,不断的在为《群星》增添新的游戏内容,以致于最初的游戏版本和现在区别甚大,让不少P社玩家感叹《群星》才是真正的《维多利亚3》。
在经过不断的更新优化之后,《群星》总体来看,更像是结合了P社众多游戏优点的集大成者。
首先是P社经典的事件叙事风格。
在游戏中,玩家会遇到各式各样的事件,在这些事件中,玩家有的能做出自己的选择,有的不能只能默默的观看叙事。(强烈推荐剧情党事件党古代遗物DLC,会带来绝佳的游戏体验)。
比如某个"神级文明"留下的遗址,比如远道而来的"泡泡"等等。
当然,最让玩家唏嘘的,无疑是发现地球文明毁灭的事件了。在游戏中,会随机出现地球文明的事件,然而,很多时候,当玩家遇到地球文明时,"他们"已经灭亡,毁于核战争了。这样的事件,不禁让玩家在游戏的过程中,也对现实世界产生一定的思考。
其次,则是高度的自由性。
在游戏中,玩家可以自由选择游戏的玩法。是作为一个战争狂魔,用武力统一整个已知宇宙;还是安心种田提升科技,为自己的文明建设更好的未来;亦或者组建一个强大的联邦,建设一个伟大的银河系文明命运共同体。
玩家可以作为宇宙的救世主,战胜"大汗"、"堕落爸爸"以及天灾。当然,与之对应的,玩家也能作为"第四天灾",在宇宙中为所欲为。
各种"奇观"(巨型工程)和三大飞升体系,也让玩家在后期有各种选择。
难度适中的策略性。
作为一款策略游戏,《群星》本质上还是离不开策略元素。游戏相对于P社五萌中其他系列而言,上手难度低了不少,加上还算丰富的新手教程。即便是初次上手《群星》的玩家,也能慢慢摸索游戏的玩法。
这一点,相比《钢铁雄心4》和《欧陆风云4》而言,不知道好上多少倍。毕竟,玩家在初期体验游戏时,不会面临莫名其妙的灭国。比如钢4玩法国,EU4玩拜占庭那样。
同时,每一局游戏不同的出生点位,不同的科技抽取以及不同的对手,都让玩家开局之后对于游戏的运营有了不同的选择。是开局早战,还是种田韬光养晦,还是坐山观虎斗当一个见证者,都凭玩家的心意决定。
最后则是科幻和玄幻的结合了。
三大飞升,灵能武器,各种违反物理定律的科技、物品,放在科幻作品上有些突兀的东西在《群星》中反而没那么违和了。(毕竟P社传统异能,中世纪魔法都有,未来带点魔法怎么了)这些特殊的设定,反而让游戏多了更多的趣味性。
当然,除了以上介绍的之外,思想、政体等等元素在《群星》中也有体现。除了略显简陋的外交之外,P社策略游戏的优秀玩法都能在游戏中体验到。不过,《群星》虽好,不要贪玩哦,否则,一不小心就天亮了。
我是羽墨,希望下次还能和大家分享自己的游戏经历和想法。