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unity控制件 unity增加控制键,并且赋予功能

2020-10-13知识22

Unity3D 中如何同时获得鼠标点击和键盘按键 var moveSpeed:int=5;player移动速度var player:Transform;定义一个人物的Transformprivate var endposition:Vector3;function Start(){endposition=player.transform.position;}function Update(){if(Input.GetButtonUp(\"LeftMouse\")){/LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0PlayerMove();}var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));transform.position=targetposition;相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下if(endposition。player.transform.position){player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);}}function PlayerMove(){var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;鼠标在屏幕上的位置var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)var hit:RaycastHit;if(Physics.Raycast(ray,hit)){if(hit.collider.gameObject.tag=\"Terrain\"){/设置地形Tag为Terrainendposition=hit.point;}}}

unity控制件 unity增加控制键,并且赋予功能

unity 如何通过按键实现显隐物体的效果,下面介绍uity按键的事件以及物体的显隐效果的小技巧

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unity怎么检测两次按键 问题一:我认为可以设定一个int值比如escapeTimes初始值设为1;当检测到“Input.GetKey(KeyCode.Escape)”后escapeTimes+;然后 if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)。

unity控制件 unity增加控制键,并且赋予功能

unity增加控制键,并且赋予功能 if(Input.GetKey(KeyCode.E)){transform.Translate(transform.up*Time.deltaTime*10);}if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){transform.Translate(-transform.up*Time.deltaTime*10);}是这样吗?

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unity中按键按着不送力一直作用在物体上,而是按下一次作用一次 if(Input.GetKey(KeyCode.w)){addforce()./施加力}else{addforce(0,0,0);撤销力}

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unity怎么实现按键按下和抬起 你说的应该是按下鼠标左键和抬起鼠标左键后实现一些功能吧.可以使用Input.GetMouseDown(0)和InputGetMouseUp(0)来获取当前的鼠标输入。

UNITY3D 怎么获得GUI按键按下状态? private bool isPress=false;void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,0,50,50),\"按钮\")){ isPress=true;表示按下了 } else { isPress=false;表示松开了 } } unity自带的。

#position#unity#gui

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