信长之野望大志忠诚度有什么用 要求忠诚为标准线,低于这个是红色的,可以背叛(两种)。稍高于这个数,就是可以通过工作来实现不战。高于一定数值,就是绿色。不能被工作,也就不会背叛(被抓除外)所以,这个基本忠诚数值越高,越容易背叛。
如何评价《信长之野望:大志》? 《信长之野望 大志》是如何巧妙地融合游戏与历史的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽…”哎呀,不对,这…
信长之野望:大志 VS 12代13代,大志真的那么差吗? 最近刚刚一统了大志,然后搜索很多关于大志的评价与评语,发现很失败,我现在想问问大志差在哪里?另一方…
信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各 信长之野望大志新手入门技巧详解第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作.AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望。1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有。
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《信长之野望:大志》最强战法组合分析