我用3d max做室内效果图,发现房子顶部是黑色的,也无法渲染。请问是怎么回事? 有图吗?你截图看看
3d中渲染出来的图为什么吊顶总是黑的 那个灯光缓存和发光贴图“从文件”改为“单帧”!
3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点 3D渲染出来的图全部是黑色是因为没设置渲染灯光。解决办法:1、首先选中显示为黑色的物体2、然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器3、在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】4、设置完成后,3D渲染出来的图即可正常
3DMAX渲染顶部为什么是黑的 从图看,左右两边的靠垭口墙面造型线框内侧的阴影在竖方向有一定亮光,应该是被吊顶射灯照亮,但顶部明显暗色,可以看出没有灯光直接照射到那。而且阳台灯光到垭口内侧(屋里方向)地面有灯光衰减,但从垭口到内侧衰减明显不够,可能是灯光只加在阳台窗口那里,可以在垭口那放个立面平面光做补灯,方向往室内。这样可以照亮到顶面。
3d中为什么渲染出来有的物体是黑色的 1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变,复出来的物体也会跟着变。5、放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了。放样减少了做图的时间。6、材质也就是你要做模的颜色,也就是表面的颜色了。贴图其实也差不多,如画。7、那个好象是一些工具的名吧!8、你说的贴图位架是不是USW贴图。打开那个工具就会出现USW贴图的几种操作。使用它可以准确的赋予模的材质。二\\1\\学习3DS MAX 6,我们首先从熟悉它的界面开始。3DS MAX 6不仅有。
3d渲染时室内顶部为什么是黑的?请教大神!
3DMAX渲染出来顶部是黑的 用的光域网筒灯渲染出来顶部全是阴影
3D渲染后模型顶部侧面是黑色的。