9月底,AMD发布了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 的 20.9.2 版本更新,这款可选驱动套件主要面向对《星球大战:战机中队》感兴趣的玩家,当然根据以往的惯例,版本的更新也包含了大量的bug修复和其他优化改进。大家都知道,有时候通过新的版本的更新,也有可能会进一步优化显卡性能,使得显卡性能得到进一步提升,这对于已经为购买显卡付出了一定成本的消费者来讲,无疑是一种福利,笔者也赶紧拿出了手里的迪兰RX 590 GME 8G X战神 PLUS来进行一波驱动更新,看看实际的效果如何。
驱动更新主要内容
我们先来简单介绍一下这一次更新的亮点,Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 的 20.9.2 版本更新如上述所讲,最主要的意义还是在于为《星球大战:战机中队》提供了支持。
《星球大战:战机中队》是 EA 于 10 月 2 日正式发售的太空机战游戏,这款游戏同时登陆了Xbox One/PS4/PC(Steam/Origin/Epic)平台。在Steam平台,该游戏目前售价为238元,超过一万的评价中,超过73%为好评,应该说口碑还算不错。
对于该款游戏,网友犀利地一句话总结为“一款为VR定做,顺手给普通玩家玩的星球大战粉丝向的战机模拟器”。整个游戏有单人剧情模式和多人对战模式,多人游戏是5V5的形式,这一点上有玩家还是不太满意的,表示既然是星战,至少百人起步才有意思。
游戏中有帝国和共和国都有四种类型的战机:战斗机、轰炸机、截击机、支援机,建模都完全忠于原作星球大战,做得颇为精致。游戏中也直接使用了原作星球大战中的音乐,对于星战粉来讲只能大吼一声“爷青回”,当音乐在绚烂的太空中响起,无不让每个坐上战机的人振奋。虽然游戏主要的目标用户群体是星战迷们,但由于游戏体验不错,还是有一定数量的用户也愿意将其推荐给喜欢空战游戏的非粉丝群体,感兴趣的朋友可以看看网上的体验视频,决定下是否入坑。
上述提到,在驱动程序套件20.9.2中也修复了很多问题, 包括部分RX 5000系列显卡玩游戏时闪屏、卡屏,安装新驱动不重启的话Freesync失灵,使用MSI Afterburner导致闪屏,睡眠唤醒后性能指示标消失,开启HDR导致颜色过饱和等,对《毁灭战士 VFR》、《使命召唤:二战》、《魔兽世界》等游戏中玩家遇到的一些bug也进行了修复,这里给大家详细列一下翻译过来的版本:RX 5000 系列 GPU 可能在某些游戏中出现间歇性卡顿的问题;(2)更新驱动后未重启,可能导致 FreeSync 无法启用的问题;(3)在系统上运行或启用 MSI Afterburner 工具软件时,可能观察到屏幕闪烁的问题;(4)使用 Vulkan API 时,《X-Plane 11》可能卡崩的问题;(5)RX 5000 系列 GPU 可能在运行《毁灭战士 VFR》游戏时画面崩坏的问题;(6)从睡眠状态唤醒后,性能覆盖指标可能无法打开或出现的问题;(7)丧尸模式下,《使命召唤:二战》可能遭遇黑色墙壁 / 地面纹理的问题;(8)某些 RX 5000 GPU 可能在《底特律:成为人类》游戏中看到块状的画面崩坏;(9)通过 Movies&TV 应用程序剪辑视频时,可能导致画面中出现绿色崩坏的问题;(10)长时间玩游戏后,性能指标或误报当前显存使用率的问题;(11)启用 HDR 后,Windows 桌面可能出现闪烁、或在游戏中执行任务切换时遭遇褪色 / 过饱和的问题;(12)在 DX12 API 下启用抗锯齿功能后,《魔兽世界》可能遭遇崩坏的问题;(13)如先前已为 RX Vega GPU 启用自动超频,Radeon Software 或在升级后在对话框显示频率为 0 MHz 的问题。
测试硬件简介
作为拥有20年历史的厂商,同时也是老牌AIB合作厂商,迪兰出品的显卡非常受玩家们欢迎,做工、用料、性价比兼具,笔者手中的这款迪兰RX 590 GME 8G X战神 PLUS也常被业内称为“千元级最佳选择”。
迪兰RX 590 GME 8G X战神PLUS显卡搭载新的RX 590GME核心,提供了2304个流处理器,核心运行在1400MHz的频率下,搭配8GB的GDDR5显存,显存速率可以达到8Gbps。
迪兰RX 590GME X战神PLUS的散热模组使用铜底直接接触GPU芯片,配上4根热管保证整体的散热,其采用了战神双风扇散热系统,两个100mm大尺寸风扇,不仅具备强劲的散热效果,还支持智能风扇启停技术,兼顾散热效能与静音效果。
迪兰RX 590GME搭配带有镂空设计金属背板,硬核气质彰显无余。在显卡上使用大量的X元素也是迪兰这个系列显卡的经典设计语言,比如在顶部、侧面都有的X标志,炫酷的设计绝对可以满足颜值控的要求。
接口部分,带有8+6pin供电接口,以及2个DP接口、2个HMID接口和1个DVI接口。
本次的评测我们将使用迪兰RX 590GME X战神PLUS这款显卡分别在未升级前的老驱动版本20.5.1与升级后的20.9.2环境下进行同样的测试,实测一下升级全新的20.9.2版本究竟对于我们的意义有多大。
测试平台环境一览
本次的测试平台主要是以AMD 锐龙 7 3700X处理器为主搭建的,其采用7nm工艺,8核16线程,基础频率为3.6GHz,加速频率为4.4GHz,TDP为65W。
与之对应的,主板我们选用了微星 MSI MAG B550 TOMAHAWK战斧导弹,作为一款标准ATX板型的主板,拓展性很强,USB接口丰富,包含USB 3.2 Gen 2接口,以及目前AMD独有的PCIe 4.0 M.2接口,同时供电规格接近X570主板,音频音效也采用了目前旗舰芯片打造。
其他配套硬件熟悉我们的朋友应该已经见过,由于不是评测重点,这里就不赘述了,详细型号以上图表格为准。
理论性能测试
关于显卡的理论性能测试,这里还是以3DMark为主,进行《Fire Strike》与《Time Spy》两个经典系列的全部测试。
首先是标准的《Fire Strike》,针对于1080P分辨率的DirectX 11基准测试。
旧版本驱动20.5.1分数为13418,新版本驱动20.9.2分数为13471,新版本略高,但两个版本的差距不大。
《Fire Strike Extreme》,针对于2K分辨率的DirectX 11基准测试。
旧版本驱动20.5.1分数为6482,新版本驱动20.9.2为6492,两个版本的差距依然不大。
《Fire Strike Ultra》,针对于4K分辨率的DirectX 11基准测试。
旧版本驱动20.5.1分数为3417,新版本驱动20.9.2分数维3423,两个版本的差距依然不是很明显。
《Time Spy》,针对于2K分辨率的DirectX 12基准测试。
旧版本20.5.1分数为4807,新版本驱动20.9.2分数为4851,新版本分数较旧版本略有提升,但依然不是很明显。
《Time Spy Extreme》,针对于4K分辨率的DirectX 12基准测试。
旧版本驱动20.5.1分数为2156,新版本驱动20.9.2分数为2183。
综合来看,在理论测试环节,新版本20.9.2体成绩略高于旧版本20.5.1,然而两个版本的差距仅在1%左右,影响并不算明显。
游戏性能、稳定性测试
实际游戏性能测试,这里我们通过4款3A大作的帧率成绩进行对比,来实测一下20.9.2版本驱动在游戏性能上的表现。为确保公平,热门的3A大作笔者主要以游戏自有Benchmark程序为主进行测试,没有设计Benchmark模块的,笔者自行选定了一段固定场景进行10-15分钟的游戏,尽量采用同样的路线与节奏进行游戏,使用Fraps软件进行帧数记录。
在《古墓丽影:暗影》、《战争机器5》、《地铁:离去》和《荒野大镖客2》四款游戏的实测中,分辨率1080环境下,新旧版本驱动测试成绩如图,我们可以看到实际的游戏帧率略有提升,但基本并无太差异,由于上述我们提到了本次的驱动更新重点在于稳定性的提高、修复bug、优化体验,其实这样的结果并不出乎意料。
稳定性测试上,本次版本更新针对性优化过的《魔兽世界》以及没有针对性优化《地铁:离去》,我们分别进行了三小时游戏,并没有出现过黑屏等情况,且游戏全程十分稳定,没有出现突然卡一下之类的奇怪现象,或者被网友们调侃成“防沉迷”的因为长时间游戏导致的黑屏问题。
总结
关于大家最关心的核心问题——要不要升级,笔者的回答当然是要,只要不是负优化不要钱的更新当然是都值得升级的,对于消费者而言都是要薅的羊毛,所以请义无反顾地去官方下载吧。本次的更新更偏向于稳定性,并没有十分夸张的性能提升,也许没有免费大幅提升性能带来的快感,但更加实用。大家也知道AMD相比于核弹厂还是比较激进的,后续肯定还有更加给力的驱动,跟紧官方的优化脚步肯定是没毛病。
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