只要不是追求全传奇配置,基本上玩了1年左右的CR玩家都能升满一套13级卡组,但是当我们升满以后,再提升只能增加卡牌的金色特效,没有实质性的属性提升了,对于钟爱一套卡组的玩家,就少了一点可玩性了。
小享看到有玩家希望CR参照隔壁荒野乱斗随身妙具和星辉之力,推出天赋系统,确确实实给卡牌提升属性和效果,这位同学还举例了一些自己想出的具体属性,一起看看这位同学的脑洞吧。
巨人天赋
巨人拥有出色的血量和高额摸塔伤害,这些同学让巨人的优势得到进一步的加强,增加血量、闪避和反伤,雷电巨人的到来,让大家对坦克反伤提起兴趣,不过3个天赋肯定不会同时触发,那样能力有些超群了,如果碰到没有天赋的卡玩家,基本属性上就碾压了。所以一次性只能带一个,这样和随身妙具很像。
还有3费炸弹人,拥有天赋以后的炸弹人在攻击的时候有概率同时丢出2个炸弹,大家可以理解为20%的概率能够暴击;不仅如此,炸弹人还能拥有闪光控制,这又把FPS闪光弹的概念融合了进来,或者炸弹人也能够拥有死亡爆炸效果。
不过这样的属性加进来,似乎皇室战争可以改名看脸战争了,毕竟1个炸弹变2个炸弹那不是开玩笑的,恐怕很多玩家会选择带狂暴了,毕竟这样能加攻速,变相的增加了触发机会。
不得不说,这位同学还是脑洞很大的,如果CR有一天真的推出了能够给卡牌加属性的天赋属性,不知道是好是坏呢?小享认为,这样做肯定会增加可玩性,在竞技场的操作之外,更需要场下的属性搭配,玩家可以选择均衡一点的技能稳健出击,也能选择高额伤害的极限流派打出别样的风采。
但缺点也不是没有的,天赋系统因为有额外的属性加成,那么必然也会增加平衡的难度,一旦版本失衡,对于玩家来说将是非常煎熬的。
另外,如果出带有属性的天赋系统,那么也证明皇室战争进入下一个阶段了,新手玩家入局将变得更加困难,因为培养卡牌的天花板是越来越高。
喜欢现在纯粹的CR,星点留给喜欢的卡牌就好,如果为了属性去选择,那么心态和大环境就变了。