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David Cage称对Xbox Series S不感冒 但大多数开发商都会迁就入门机型

2020-10-13新闻4

经历一年多的传闻,代号 Lockhart 的实惠型 Xbox Series S 游戏主机,终于在上月正式与广大玩家见面。与 Xbox Series X 次世代主机相比,其主要在 GPU 性能上有所妥协(12 vs 4 T-Flops)。根据微软的策略,Xbox Series S 将主攻 1080p / 1440p 的流畅游戏体验(而不是 4K UHD),所以较低的 CPU 时钟频率(- 200MHz)和 10GB 的运存(Series X 为 16GB)也算够用。

David Cage称对Xbox Series S不感冒 但大多数开发商都会迁就入门机型

早些时候,一些开发者表达了对 XboxSeries S 孱弱机能的调侃,比如 Id Software 首席引擎程序员 Billy Khan 就指出,运存短板或难以弥补。

此外近日,WCCFTech 对《超凡双生》、《底特律:成为人类》开发商 Quantic Dream 的创始人兼首席执行官 David Cage 进行了采访,结果他也表示对 Xbox Series S 机型不感冒。

通常情况下,大部分开发者还是更喜欢主机平台,因为你只需在专门为一类硬件去做适配和优化。

相比之下,PC 平台的情况就要复杂得多,你将不得不应付各种不同的显卡、驱动、控制器等方面。

遗憾的是,当主机厂商提供了两种不同规格的新设备时,大多数开发者可能会将主要精力放在对入门机型的照顾上,以避免工作量的翻倍。

即便可以理解微软的商业策略(Xbox Series X 和 Xbox Series S 的差价达到了 200 美元),但这确实对开发者和玩家双方都造成了较大的困惑。

庆幸的是,Quantic Dream 仍将致力于充分发挥自身的技术和引擎实例,决心针对每个平台而优化游戏。

同时作为 PC 游戏开发商,他们正在构建基于新平台的可伸缩功能,从而为高阶硬件用户提供更大的帮助。

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