在欧美,由于疫情尚未得到控制,很多开发者不得不离开办公室,回到家里做游戏。不过,对于某些似乎有“先见之明”的工作室来说,让员工在家办公早已成为常态,不必额外花时间来适应。Nightdive Studios就是其中之一。
Nightdive以开发重制游戏见长,拥有《网络奇兵》重制版、《恐龙猎人》重制版等代表作。工作室首席执行官斯蒂芬·基克和业务发展总监拉里·库普曼认为,在未来,会有更多游戏开发商选择在家办公的工作模式。
(图)斯蒂芬·基克和拉里·库普曼
基克于2012年创办Nightdive,初衷是面向当代PC重制《网络奇兵2》,当时他从一家保险公司拿到了该游戏的IP授权。基克表示,Nightdive从一开始就是家分布式的公司。
“过去一年发生了太多让人意想不到的事情,Nightdive的工作模式在游戏行业被广泛接受。但在2020年前,情况和现在完全不同。”
Nightdive希望将更多的经典游戏带给新老玩家。“我们从小就玩那些游戏,当我发现大部分开发商没兴趣对它们进行重制,确保大家都能玩时,我就有了创办Nightdive的动力。我认为作为一种艺术形式,游戏理应得到像这样的尊重。”基克说。
对Nightdive来说,让员工异地办公是公司文化中不可或缺的一部分。基克和库普曼不愿改变这种模式,也不想搬进办公室——尽管这意味着他们曾不得不拒绝一次收购要约。
“我们有点另类。”库普曼说,“我总是告诉其他人:‘不,我们不想设立总部,这就是我们选择的运作方式。’几年前,有家公司提议跟我们合作,给了我们一次被收购的机会。对方的报价不低,但提出的要求之一是我们必须搬进办公室,所以被拒绝了。事后看来,我认为我们做出了正确的决定。”
招聘新员工时,Nightdive不会对应聘者所在地提出任何限制。据库普曼透露,有两名开发者分别住在新西兰和瑞典,但俩人之间的合作非常密切。新西兰和瑞典时差11个小时,“某些时候,他俩的时间保持一致,只不过属于不同的日子。”另外,Nightdive还能更方便地邀请玩家加入公司,因为不需要他们搬家。
但库普曼承认,这种模式也曾导致Nightdive错过一些优秀的应聘者。例如,库普曼遇到过一位“非常好的候选人”,但对方的配偶不希望他整天待在家里……还有人认为,如果长期在家办公,可能很难集中注意力。
库普曼说,Nightdive不提倡加班,公司会通过一些系统来追踪开发者的工作时间,以确保他们不会过劳。“工作和生活之间的平衡非常重要。我们的规模刚刚好,既是一家被认可的公司,又仍然能每天都与所有团队进行对话。”
目前,Nightdive拥有大约40名员工。在这家公司内部,有一支团队专注于为《网络奇兵》制作重制版,而另一支团队则正在开发多款属于不同品类的重制游戏,包括《银翼杀手》和《魅影奇侠》等。
“几年前,某些公司觉得我们太异类,如今却开始向我们寻求建议。”库普曼表示,“并不是说每家游戏公司都得让员工在家办公,我认为这种过渡将会是一个循序渐进的过程。如果你让员工在家办公,很可能会发现他们的工作效率并不会出现下降。他们也许能承担相同甚至更多的工作量,却会比坐在办公室里更开心。”