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数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

2020-10-13新闻7

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

1,由于手游经济系统的封闭特性,策划必须限制单个账户的资源获取量(手游基本都是封闭经济系统,原因这里就不展开说了)

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

2,作为首个尝试大世界玩法的手游,经济系统依旧是封闭的。在资源获取上,原神在保留手游的封闭,获取量固定的基础上,进行了一部分自己的尝试。(同时使用大世界材料和副本材料)

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

3,最早出现的疲劳系统是DNF的体力值,而DNF作为一个可以自由交易,创建多个角色的游戏,单个角色的体力值意义并不大。究其原因,其实更多在于防止玩家玩过头后大规模退坑。

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

游戏要保持长期生命,追求的必然是玩家的长期留存率。在当前树脂限制下已经有这么多玩家进入了长草期。如果没有树脂系统限制,玩家三天刷通关后,必然是大规模退坑潮。

4,另一个取消树脂系统的思路:调低爆率。

参考早期网游/DNF/阴阳师。

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

早期网游没有疲劳系统,为了防止玩家厌倦,高级装备的爆率极低。 DNF有疲劳系统,但由于疲劳值设定的过高,深渊爆率也不高。 阴阳师的体力系统早期限制较严格,魂10的爆率也较高,游戏后期体力系统逐渐崩溃,魂10的爆率也是有目共睹,装备获取方式转而周次数限制的真蛇。

数值策划角度谈谈《原神》中树脂系统的必要性

说到底,爆率必然是和玩家的平均游玩时间成反比的。原神的树脂系统背后体现出的策划设计的游玩时间,摆明了他对自己的定位就是休闲游戏。何必强行去肝呢?

#DNF#阴阳师#手机游戏

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