字数有点多,看完后觉得有不对的地方,欢迎指正。
《英雄联盟》从2011年9月22日正式在国内发布到现在已经9年了,从开始到现在,他一直都站在世界顶端的位置,屹立不倒。这期间《英雄联盟》收获了非常多的争议,也做出了非常多的改变。
83个英雄发展到如今的151个;
单一的排位和匹配玩法新增到现在的无限火力、克隆、噩梦人机、大乱斗、云顶之弈;
不断加强、削弱、重做(删除)的英雄和游戏装备
小龙BUFF到大龙BUFF的,河蟹和峡谷先锋,连塔都多披了一层皮
比赛办的越来越多,也越来越大。
按理说游戏越来越丰富了,可为什么争议也越来越大了?
唱衰的、骂策划的、退坑的比比皆是,问他们理由
就说英雄联盟变了,变得没有了“初心”,变得越来越不像以前;
说更新太频繁,频繁的加强削弱,导致越来越跟不上游戏节奏;
说这就是个“休闲游戏”,不应该有那么多花里胡哨的东西,搞得跟上学背书一样做什么;
还有很多人说《英雄联盟》迟早毁在平衡上面。
可是难道像《守望先锋》一样一直不更新英雄、不削弱就更好了吗?还是说难度变成《Dota2》那样大家会更喜欢?
对此,无论是平衡还是节奏太快这些问题,我都想表达下自己的看法。
英雄联盟官方为什么不按照玩家要求的那样去注重游戏平衡,反而总是主动去打破这个平衡呢?
在我看来,官方不是不注重游戏平衡,而是他们希望能通过“保持平衡”这个借口来达到其他的目的;
目的一:玩家的新鲜感
长久的平衡就意味着无趣、乏味,这两点与新鲜感完全没有关系甚至对立,而“新鲜感”又是游戏最需要的;
目的二:更大的商业化
大家都知道,《英雄联盟》的比赛现在是越办越大,看比赛的人也越来越多,而“看”的多就代表流量多,流量多就意味着在商业上的道路会越来越广。
明白了这两个目的后,大家该知道官方为什么在明知道这个东西出现后会打破游戏平衡,但还是会让它出现了吧?就拿新英雄来说,难道设置数值的策划不知道这个英雄出现后会打破游戏里的平衡,会引起玩家的不满吗?
所以在细品后我发现,每次新英雄在出现后的一段时间内,官方虽然表面上看上去是因为“吸取”了玩家的反馈才做出削弱的决定,但其实他们每次在更新时都会“顺带”加强一部分其他的英雄,放在平时肯定会引起争论,但现在玩家只会因为新英雄太强的原故,反而没有那么难以接受,甚至觉得理所当然……可是配上较快的更新频率呢?
官方已经悄无声息的将大范围英雄的属性都提升了
。
官方为什么要这样做?我认为这就是为了加快游戏节奏。
首先是新英雄的出现和打破游戏的平衡都能让玩家感受到新鲜感;
其次就是游戏节奏的加快能让比赛的观赏性更高(毕竟谁想看职业选手成天不打架就在那猥琐补刀发育的?):爆发冲突的次数变多,“名场面”出现的次数也变多,观赏性就会越来越高,这也意味着看的人会越来越多。
再就是关于游戏本质这一块,补刀发育虽然很重要!但如果再不加快游戏节奏的话,英雄联盟以后估计就变成一个团战游戏而不是竞技游戏了。
在以往的职业赛场中,每个职业选手都是在猥琐补刀默默发育,他们将胜利的希望全部寄托于后期中的团战。
可这有什么意思呢?英雄的特点完全被忽视,只关注装备的成型。
这对于游戏来说其实是非常不好的,所以官方加快节奏这个操作也是想让玩家能将每个英雄的特色充分发挥出来,毕竟各位玩的是英雄而不是装备。
而且我认为,游戏节奏的加快其实是优大于劣的,比如时间比较富裕的人。
一局游戏的时间现在可以多玩几局了难道不香吗?
玩lol的时候更注重操作,不必无脑补刀发育,不是更符合竞技游戏的本质吗?
时间不富裕的人相比补刀发育,应该是更想用操作来击败对手吧?
对于那些不怀好意引起不良争议的人,虽然有点大材小用,但我觉得梁启超先生《中国少年说》里说的“老年人”就很符合他们:
老年人常思既往,惟思既往也,故生留恋心;惟留恋也,故保守;惟保守也,故永旧;惟思既往也,事事皆其所已经者,故惟知照例。老年人常多忧虑,惟多忧也,故灰心;惟灰心也,故怯懦;惟怯懦也,故苟且;惟苟且也,故能灭世界。
电子竞技菜是原罪,节奏变快跟不上是你的问题,不能快速适应版本迭代也是你的问题,你不能因为你的旧情怀或者是遇到了问题就否定大部分人都认同的事情。
所以我认为官方不要因为“老玩家”的“肺腑之言”动摇方向,而应该多吸取“新玩家”的良性建议,将这款霸顶了长达9年的游戏做的越来越好。
所以,让衷心喜欢着LOL的我们喊一句
“德玛西亚!”
注:“老玩家”跟“老年人”一样,只是形容词,没有其他的意思。