一个非常扎心的问题,现在的DNF除了打团还能做什么?
从游戏的玩法来说,DNF无非就是PVE,PVP两种玩法。
●PVE部分
目前游戏的PVE部分,相对95版本做了很大的改动,所有图都是有用途的。
像魔界版本地图那种常规的白图没有了,各个区域泾渭分明。
根特区域-神器装备,切斯特小镇-传说/史诗装备,智慧的引导-史诗/神话装备。
而到了现在的版本,这三个区域的作用也在逐渐削弱。
常规史诗毕业,传说、神器的不入流,导致这一部分内容的价值变得很低。
如此现状自然造就了日常内容的不足,目前国服出的各种活动(刷图达成),本质就是为了激活这些日常玩法,以填补游戏内容的空洞。
而raid副本,作为版本顶级本,必然是PVE的核心。
目前单人模式,小队模式,困难模式齐出,带动了不少希洛克版本活跃。但希洛克raid内容热度,远比预想中消耗的快得多,作为自媒体从业者,这一感受是最直接的,看相关数据就可以了解到。
希洛克raid,基本已经占据玩家游戏日常的80%,打完团下线是当下版本玩家的真实写照。
至于各类小游戏,说白了无非是拉在线时长的,有没有人玩全看奖励,实际关注小游戏趣味性的少之又少。
可以说,当前的版本,刨去希洛克内容,PVE可玩的东西基本没有了。
如果硬算的话,搬砖也能勉强算是PVE玩法的一种。
但每天高强度搬砖的话,枯燥感来的就更快了。
●PVP部分
说到PVP,也懒得谈60版本的辉煌什么的。单说赛事,基本都是老面孔,没有新血。
正值LOL赛事期,谈这两款游戏的竞技氛围,环境,没有任何可比性。
包括赛事曝光,选手培养,俱乐部生态,差太多了。
张口就来个数据,目前的玩家,每天玩PVP内容的不超过10%,对大多数人来说,把决斗场直接删除也没什么影响,因为根本不玩。
●小作坊的窘况
游戏内容的不足,归根结底还是制作团队出了问题。
在pg男事件之后,韩服体验服的首次更新内容无聊又无趣。
更新的启示之夜副本奖励拉胯,地图也是把CP2.0的副本进行了缝合,可以说是毫无意义的一次更新。
不知道是否是策划团队依旧在调整的原因,要说在憋什么大招,基本没什么可能,至少在本年度内,依然会以三觉内容为主,将全职业三觉做完再说。
然而对于已三觉职业来说,特别是最早三觉的一批职业,可以说只有三觉的版本,等于没有任何更新。
算算日子,全职业三觉,版本可以拖到1年以上的时间,我也是没有想到的。
这和DNF团队的小作坊模式不无关系,NEXON投入的人少资源少,产出自然不会太高,另外游戏模式上,也缺乏创新点,重复之前的旧框架,只为求稳,在姜策划执政期间,这一现象表现的非常明显了。
最后扣下题,除了打团之外,你上线还会做什么呢?