关于3dsMAX蒙皮镜像模式的问题 模型不是对称的.这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。
3ds max蒙皮,镜像模式 看图你好像用的是skin蒙皮,如果不是的话我知也就不知道了~调整mirrot Offset后面的参数将黄色的平面道调整到中间,使模型的点显示绿蓝点再粘贴就好了~这个功能不是很强大版,有时候粘贴过去会有问题最好还是用手去一权个一个调整
3dmaxbip骨骼为什么蒙皮镜像不了 检查模型是否对称,蒙皮前是否塌陷模型了
为什么3DMax蒙皮时镜像不了?
3DSMAX中怎么镜像骨骼?就是普通的骨骼,给对称生物做骨骼必须要对称吧,但是一般骨骼的轴心不能调 3DSMAX中怎么镜像骨骼?就是普通的骨骼,给对称生物做骨骼必须要对称吧。
maya为什么镜像蒙皮出来个这 根据意思。有一根名为jiont13的骨骼没有属于蒙皮列表。但是这个骨骼与其它骨骼有对称。你可以把这个骨骼添加到蒙皮中。用add afluence 你说呢.
3dmax蒙皮中的镜像模式无法封套复制到另一边 模型不是对称的.这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢。
3dmax蒙皮中的镜像模式无法封套复制到另一边 模型不是对称的.这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。
怎么镜像权重?关羽skin蒙皮。3DMAX。