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明日之后:谁说钢盾无用?老玩家教你,全新思路打造后期最强武士

2020-10-12新闻11

记得钢盾刚出来的时候,经受了小伙伴营友们的一番大肆吐槽,除了极其难抽以外,更重要的一个原因是大家觉得钢盾在后期属于鸡肋的存在,完全没有任何意义,但真的是这样吗?下面我来教大家,如何利用钢盾,打造一个大后期最强的武士。

明日之后:谁说钢盾无用?老玩家教你,全新思路打造后期最强武士

钢盾被大家吐槽的原因主要有以下几点

1.只能作为副武器存在,展开状态只能搭配手枪使用

2.配方合成洗练无法洗出无双特技,使用钢盾后,伤害输出大幅度降低

3.未展开状态附加属性不加成,不生效

4.钢盾展开状态防御仅一小块,无法全身包裹

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但是钢盾真的就没用么,其实使用钢盾需要满足以下几点要求

1.职业必须是武士

为什么需要是武士?因为只有武士才使用冷兵器做为主武器。

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2.主武器必须带有无双属性

因为我们日常的主副武器搭配就是毁伤+无双,钢盾是洗不出无双特技的,但可以洗出毁伤、浴血等特技,我们可以通过主武器的特技保证原先特技的搭配不变,输出伤害不变。

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3.钢盾至少4星或3星附带暴击属性

我们知道,钢盾升星的加成属性和冷兵器是一模一样的,这也就意味着从2星开始每一次升星都会提升钢盾的暴击率,而我们的锯齿刀因为是版本主流武器,星级较高,也就意味着作为副武器的暴击率加成也比较高,只有钢盾的暴击率达到了一定程度,才能减少因为更换钢盾所带来的暴击率缺失。

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4.钢盾必须有涂装

作为副武器,金色属性的涂装加成是可以继承的,而钢盾的涂装都是针对不同形态的伤害对应的减免,装备后可以大幅度提升武士的续航能力,在PVP中,我们主要选择雨战钢盾(减免步枪伤害)和典藏钢盾(减免近程伤害),PVE中我们选择典藏钢盾(减免近程伤害)

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5.钢盾洗出误导属性

误导属性作为钢盾的专属属性,是可以继承在人物角色上的,误导属性的继承与提升也就意味着续航能力的提升。

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我们来看看锯齿刀和钢盾作为副武器时的加成属性对比

已知装备副武器后可获得武器的部分常驻属性,

属性生效比例为:攻击力:10%

暴击率:25%

伤害加成:25%

误导:50%

明日之后:谁说钢盾无用?老玩家教你,全新思路打造后期最强武士

我们知道,锯齿刀是不具备误导属性的,同时也不具备涂装,所以也没有涂装加成属性,而盾牌除了独有的误导属性继承,也多了一个涂装属性的继承,下面我们来看看,在继承属性方面,两种装备的差异

攻击继承:众所周知,锯齿刀作为副武器的加成一般在11点,也就是攻击堆叠到105后,四舍五入*10%=11点,这也是大部分玩家都可以达成的加成条件,只有满配玩家才能勉强匀出主武器配件堆到12点,而钢盾因为本身攻击不高,作为副武器继承,本身会比锯齿刀少1点,大部分玩家也都可以很轻松的堆积到10点,满配玩家同样也是可以堆叠到11点。

暴击率继承:因为钢盾的升星和洗练跟锯齿刀是一样的,所以在暴击率方面,在同等星级的情况下,两个装备暴击率加成也是完全一样的,但考虑到大部分区都不会把钢盾升到和锯齿刀同样的5星,少了4星和5星后,暴击率少了10+10,也就是20点暴击,作为副武器属性25%继承后,也就是5点暴击率,5点暴击率在第二季的武士职业中,其实是很小的一个数值,大部分5星刀的武士,满状态暴击率都能堆到150左右。

伤害加成继承:伤害加成因为两个装备都不具备,主要来源于副武器配件,所以我们不考虑伤害加成属性的继承。

误导继承:误导属性作为第二季版本中很关键的一个属性, 不仅可以增加精准不高的敌人伤害的免疫率,同时也能降低高精准敌人子弹自动吸附到身上的概率。在钢盾中我们可以洗出最高20点误导,50%也就是10点,也就意味着我们最高可以拉开敌人10点的误导属性。

那么我们来汇总一下

如果我们把5星锯齿刀换成3星盾牌,在盾牌比锯齿刀低了两星的基础上,我们少了1点攻击加成;少了5%暴击率,多了7~10的误导属性;多了涂装属性(雨战:6%步枪伤害减免/雪地:8%榴弹炮伤害减免/典藏:10%近程伤害减免)

这是一个怎么看都合算的买卖,第二季武士之所以强势,不在于那1点攻击力,而在于超高的减伤,超高的暴击率以及超高的穿刺属性。更高的减伤不仅仅在solo中可以带给我们极大的优势,提升的续航能力也可以让武士在团战中发挥更大的作用。

除了PVP的增强,而作为武士,在PVE副本中因为职业特性的关系,需要贴近感染者近身输出,受到的伤害也最大,典藏钢盾15%的近程减免,无论在副本中还是即将到来的第三季辐射高校,都可以大幅度提升武士的续航能力。

所以,钢盾并不是真的鸡肋,而是因为锯齿刀前期过高的专研导致两个装备属性不对等,以及职业限制导致特技缺失,所以才会沦为如今食之无味弃之可惜的地步。

#老玩家#武士#钢盾

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