在网络游戏里,游戏平衡一直是设计师和玩家的主要矛盾。大部分情况下,网游的平衡遵循着“谁强砍谁”的逻辑,不过到了《魔兽世界》这边,这种通用逻辑一般行不通,因为暴雪是玩家的“爸爸”,经常要教玩家玩游戏。
而一般的网游中,玩家面对自己喜爱的角色或者职业被设计师削弱的时候,通常都会对设计师进行一番“问候”,但是在《魔兽世界》里玩家竟然也不一样。在暴雪对于《魔兽世界》新版本的最新更新中,盗贼玩家竟然对设计师的削弱“感恩戴德”,堪称网游界的“道德模范”。
在9.0的测试服最新平衡中,设计师对之前在测试服表现非常突出的潜行者职业进行了大幅度削弱。不仅之前号称“一人碾压全队近战”的敏锐贼被削了,连一直表现平平的刺杀贼也被砍了。而面对这样一番简直就像是“连坐”一样充满恶意的削弱,盗贼玩家却反而对设计师表示了感谢。
这也并不是因为盗贼玩家喜欢被设计师迫害,而是之前舆论对于盗贼职业的攻击有点太猛了。在之前的文章中也介绍过,设计师在之前的平衡补丁中,通过一系列手段终于把盗贼培养成了“设计师的亲爹”。在几乎全部强势职业被砍得时候,稳坐第一的盗贼都能得到增强,让其他职业大呼离谱。
而面对这样不停地嘲讽和攻击,盗贼玩家可以说是忍无可忍,不少盗贼玩家都发过帖子和其他职业硬刚,但显然寡不敌众,只能“消失”跑路。所以这次盗贼迎来了削弱,盗贼玩家自然不会拒绝,反而宁肯设计师再砍两刀,也不要在被其他职业玩家酸成“谁强玩谁”了。
从这次削弱看来,也许暴雪设计师对于盗贼之前的增强可能不是出于好意,也许真的就是“报复性加强”。因为这次的削弱削敏锐,削狂徒都能理解,可是这个奇袭明明就是个中等专精,竟然也能被削,不得不让人怀疑设计师是不是真的讨厌盗贼才在之前把盗贼捧得那么高的。
其实说实话,这次的削弱幅度虽然已经很大了,但是实际上对盗贼的影响并没有达到“一刀砍废”的程度。因为首先这次削弱并不是单纯的削弱盗贼,而是全职业的橙装都迎来了一次削弱。其次盗贼新版本设计的实在太完美了,可用的套路太多了,就算削了阿卡丽,其实对于整体职业来说也没有达到绝对的不能玩。
所以对于盗贼玩家来说,这次也许真的是个好消息,既降低了仇恨,又能继续强下去。而且在现在暴雪对于这次的全职业橙装削弱也还在测试,设计师也承认了很多橙装削的有点过多了,所以这次的削弱还有概率会回调。最重要的是,如果按照现在测试的强度,盗贼要是被削弱那真就是一起坐板凳了;因为现在大部分队伍如果没有盗贼,连赛季词缀“傲慢”出现的傲慢具象都打不过。