最近暴雪官方宣布了《魔兽世界》9.0跳票的新闻,玩家也就只能暂时被困在8.3版本。其实从暴雪宣布前夕将取消腐蚀以来,8.3版本在大多数玩家眼里就已经“死了”,很多玩家都不再进行游戏内的各种挑战,转而成为了休闲玩家。也正是因此,玩家开始有机会对暴雪在最近几个版本的系统进行了审视,有玩家就发出了感慨,原来暴雪设计师早就江郎才尽了。
这位玩家之所以这样吐槽,主要还是因为他发现《魔兽世界》最近几个版本副本的设计其实都非常无聊。在玩家看来,现在《魔兽世界》的副本已经变成了纯粹的“刷数据比赛”,而副本里本应该成为主角的BOSS都“傻得可爱”,各种技能突出一个没有新意。
而且这位玩家认为,现在《魔兽世界》之所以职业歧视如此严重,很大一部分原因也是因为副本设计的问题。因为副本变成了“刷伤害”,所以那些伤害低的职业自然就进不了组。那么如果让数据让位于机制,自然就没有强势和弱势职业的区别了。
那么这位玩家说的有道理吗?如果仔细分析一下的话,他说的前半部分是很有道理的。从8.0版本暴雪取消M尾王的隐藏阶段,到后来8.3恩佐是隐藏阶段的设定又回归就能看出来,暴雪也注意到了现在副本设计机制不是很好的问题。
虽然现在正式服里,一个尾王BOSS的最少三四个阶段,十几个技能;但是实际上这些技能并不能给玩家带来很大的新奇感。就比如恩佐斯这个BOSS,一身的技能实际上并没有给玩家带来什么惊喜,就连最后的隐藏阶段“心之迷室”也完全不如7.0的隐藏阶段,比如暗夜要塞最后出现的“心魔”。
但是这位玩家后面所说的“刷伤害”就完全是无稽之谈了。因为无论是什么游戏,伤害或者说治疗等等数据,都是判断玩家强不强的重要标准,这和游戏BOSS设计的如何没有任何关系。或者说玩家很多时候兴奋点就在数据上面,有的游戏还会着重突出数据带来的快感,比如知名的DNF的“99999999”。
而且增加职业歧视的也从来不是“刷数据”,因为BOSS只要还是被打掉血条才会死的话,那么玩家就一定会选择打的最快的职业,这也是没有办法的事情。想要解决这种问题,那只有从根本上重新设计BOSS的打法,但是目前还没有任何成功的案例。
其实归根到底,最近越来越多的玩家开始讨论暴雪设计游戏问题的关键,还是《魔兽世界》已经太老了,这款运营了十几年的庞大游戏,已经不可避免的让玩家熟悉到甚至有些无聊。所以玩家希望暴雪能做出变化,暴雪自己也想要做出变化,至于9.0究竟能不能在BOSS设计上带来新花样,还要看设计师究竟有没有这个能力了。