作者:NGA-BodomMoon
有鉴于你游一堆效果写的不清不楚,以下记录一些个人测试并计算后之结论(我尝试了很久依然解不出你游的相关数据文件,有大佬有想法的欢迎私信讨论)。
数据取得方式:技能若是记录在面板(Doll 详情)上则可直接算出来,若已知公式 (如贯穿效果计算) 者可直接由数据差值计算出来。
此外由于你游的技能持续回合常常不写,或是写错,以下用个人测试结果表述。 (持续一回合之效果理论上会在该回合结束时直接消失,若是字面上写二回合但实际可以'存在三回合'者以三回合论)。
Buff 叠算机制皆为加算,按照技能种类决定可否叠加。
e.g.带活性化加两层蓄势的雨燕面板对空为: 攻击力 * (1 + 0.5 + 0.15 + 0.15) 感謝 cyanoLan 指正。
职能技能 (效益不可叠加,仅蓄势待发例外)
蓄势待发:'火力'增加 15%,'貫穿'增加 10%,持续三回合,可叠加。
潜伏:自身存在感下降 3 阶段,爆击概率上升,下回合开始时移除自身的被标记状态(感谢 lionbreaker 说明),持续三回合。
护航请求:目标单位'对空火力'增加 15%,持续三回合。
烟幕掩护:己方单位'存在感'下降 3 阶段,'机动'上升 10%,持续二回合。
震慑打击:攻击后,目标单位'对地命中'下降三回合,'存在感'下降 3 阶段二回合。(这两个效果的持续时间是不同的)
缠斗:攻击后,赋予目标单位'被标记'和'命中降低'状态,持续三回合,并降低其'存在感' 3 阶段,持续二回合,
火力突袭:攻击后,目标'装甲'和'机动'下降 13%,持续三回合。
能量猎杀:本次攻击自身'爆击概率'大幅上升,如自身'反应'高于目标,攻击后可追击一次,攻击后变为低空并前进一格,再赋予自身'被标记'状态,持续一回合。(原叙述中的:自身'机动'大幅提升实际上不存在。)
区域扫荡:攻击后,目标单位'对地命中'下降三回合,'存在感'下降 3 阶段二回合。
超级堡垒:高空对空反击技能,可无限次反击,自身'装甲'上升 20%,持续三回合。
坚守反击:固守对地反击技能,可无限次反击,自身'装甲'上升 20%,持续三回合。
专属技能 (效益皆可叠加)
红十月的天空:自身处于低空时同学联'机动'与'爆击概率'增加 12%,自身高空时同学联'对空火力'及'爆击伤害 '增加 10%,持续三回合。
火力织网:赋予目标'易伤'状态,使其受到的伤害增加 15%,持续二回合。
全弹发射.改:本次攻击自身'对地火力'提升 30%,攻击后自身'对地火力'下降 20%,持续二回合。(连续施放时'对地火力'依然可以提升) (感谢 橘色猫 提供参考数据)
隐蔽猎虎:降低自身'存在感 '3 阶段,提升'对地命中',持续一回合,并且对射程内最多 2 个敌方单位进行'先制'警戒攻击。
精确轰炸:本次攻击附加与射程内敌方单位数量相关的额外'爆击伤害加成'。(所以没爆击的情况下伤害是一样的呦)
蜜蜂一击:攻击前,自身'爆击概率'提升,持续三回合。
低空巡航.改:强力低空对地警戒技能,自身'机动'和'爆击概率'提升 19%,持续一回合,并对进入射程范围内的敌人发动警戒射击。
猛兽的架势:攻击前,自身'火力'与'装甲'上升 10%,持续三回合。
全面投弹:无视射程对所有'被标记'的敌方单位进行攻击,并降低目标单位'反应'和'机动'10%,持续二回合。
突破被动 (效益皆可叠加)
高速时代(Lv.1):被攻击时,若空中目标反应低于自身,自身机动提升 10%,同学联战斗机'对空火力'提升 15%,持续二回合。(此增益不改变面板显示的对空火力,估计是 bug)
天袭者(Lv.2):回合开始时,如果自身处于高空,前方2-3 格的空中敌人'机动'下降17%,如果自身处于低空,前方2-3 格的地面敌人装甲下降17% ,持续二回合。(对,持续二回合而且'可以叠',这破甲的效率绝对是你游第一人)
神话遏制(Lv.3):每当自身的主动攻击造成目标的成员损失,自身的'爆击概率'和'机动'提升 15%,持续二回合。(直接击退目标不会发动是日本认证的 bug,应该会修复)
甜心(Lv.1):自身在场时,己方所有相同学联之轻型单位之'机动'和'装甲'提升 20%。(强,无敌,野猫带上 M8 再随便 A 死个单位后机动可以破五百)
黑十字曙光(Lv.1):所有同学联的地面单位受到伤害减少 10%,'对地火力'增加 10%。
追尾(Lv.1):攻击造成爆击后,如果自身处于高空,降低目标'命中'7%;如果自身处于低空,自身'爆击概率'提升 7%,持续二回合。
高速冲击(Lv.2):每当自身在场上移动后,自身'对空火力'增加 20%。
威摄者(Lv.1):自身受到攻击时,降低对方'对空火力'5%,自身攻击时,贯穿增加 5%。
反击旗帜(Lv.2):自身被前方一格的空中敌人攻击后,对攻击者反击并降低对方'装甲'10%,持续二回合。
无阻碍射击(Lv.2):自身前方友方单位数量小于 2 时,自身的'火力'和'爆击概率'提升 15%。
幼豹狩猎(Lv.1):地面上每一个敌人增加自身 3% '对地火力' 和 '对地命中' 和 '机动'。
其他被动 (效益皆可叠加)
高空高安.改:回合开始时,若自身处于高空姿态,自身机动提升 4%。(对,我测了很多次,只有 4%)
危机应对(陆).改:己方回合开始时,如果自身前方 2 格内存在敌方单位,自身的'反应'值和'装甲'值提升 7%,持续一回合。
单刀,改:己方回合开始时,如果自身所在区域无其他友方空军,自身的'火力'与'机动'提升 7%,持续一回合。
高空特效:我方回合开始时,如果自身处于高空,'反应'及'机动'提升 5%。
密集挂载:自身攻击目标为轻型时,自身'爆击概率'中幅提升,'火力'提升 10%。
性格 (效益皆可叠加)
深渊的哀叹(Lv3):装备者处于架设或高空姿态进行攻击后,被攻击者'火力'和'装甲'降低 13%,持续一回合。
罪域的火焰:当回合移动两格以上并攻击时,该回合的火力提升 20/30/40%,仅生效一次。
此为目前本人测试出来之结果,有些缺少数字的就是面板没显示或是没办法直接测出来的,或是我没突破的测不到 QAQ,欢迎查缺补漏。
希望能帮助各位代理人开发更多有趣的组合或是选择队伍培养走向。
有错的求官方直接正式写上数据打我脸,不然手测真的好累 RRRRRR。