3D max2016材质编辑器怎么设置? 打开材质编辑器,在菜单里的第一个“模式”里,选择“精简材质编辑器”。首先单击工具栏中的这个图标,如下图。按钮即可进入材质编辑器对话框。材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。材质编辑器其分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏。在材质编辑器上方区域为示例窗。在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单。在菜单中选择排放方式,在示例窗内显示6个,15个或24个示例框。Magnify放大选项,可以将选定的示例框放置在一个独立浮动的窗口中。Stle Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。
erdas中如何导入dxf格式图 0 3vvg1w ENVI 概述 如何使用本手册 本手册包括若干章节;每章描述 ENVI 提供的一系列处理程序。多数章节遵循 ENVI 的菜单结构。例如,第 4 章的标题为“Basic Tools”,它。
如何在unity3d的UGUI中给Text添加材质和艺术字,通过变更材质纹理和字体和颜色等获得一个真正可用于游戏级别的艺术字。本文仅代表一类制作文字效果的方法,并非所有方法,。
如何使用unity3D做一个360°的图像查看器 第1步:准备一张合适的图片在查看器中使用的图片必须是2:1的宽高比和球面投影,这意味着为了正确地在球体内渲染,图片的顶部和底部必须是拉伸的。球面投影如果图片具有更全景式的宽长比,当我们创建一个放置在球体上的材质时将显得更加约束。于我而言,这是我使用的测试图片第2步:创建shader现在我们需要创建一个自定义的shader,这个shader会改变材质在球体内部的投射而不是改变其在球体外部的投射,正是由于这一点,应用镜像图像不会使之看得有偏差。这是我的shader代码:Shader“Unlit/Pano360Shader”{Properties{MainTex(“Base(RGB)”,2D)=“white”{}Color(“Main Color”,Color)=(1,1,1,0.5)}SubShader{Tags {“RenderType”=“Opaque”}This is used to print the texture inside of the sphereCull FrontCGPROGRAMpragma surface surf SimpleLamberthalf4 LightingSimpleLambert(SurfaceOutput s,half3 lightDir,half atten){half4 c;c.rgb=s.Albedo;return c;}sampler2D_MainTex;struct Input{float2 uv_MainTex;float4 myColor:COLOR;};fixed3_Color;void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){This is used to mirror the 。