《曲途》是一款很难看封面和标题就能猜到其内容的游戏,在游玩这款游戏之前,玩家们可能需要先大致了解一下摇滚乐(Rock Music)和电子舞曲(Electronic Dance Music,简称EDM)。
根据维基百科上的解释,摇滚乐是一种以电吉他为中心,并包含有钢琴、贝斯、鼓、键盘等乐器的音乐形式。而电子舞曲则是通过合成器之类的电子乐器演奏,并刻意强调这些乐器独特声音效果的音乐形式。
虽然并不懂音乐方面的知识,但偶尔也会在一些问答平台上看到一些有关摇滚乐与电子舞的问题,例如“摇滚乐是否会被电子舞所取代?”、“为什么摇滚乐爱好者会讨厌电子舞?”。
《曲途》就试着以游戏的形式在解释着这些问题。
不只是摇滚乐的反抗
在一座霓虹灯闪烁的虚构城市中,城市的电力是依靠音乐来转化的。管理城市电力的机构叫做“NSR”,NSR拥有很多优秀的音乐人,每个音乐人都掌管着城市中不同的区域。
《曲途》构造了这样的故事背景,并创造了两位对摇滚乐满怀热情的独立音乐人,吉他手“梅蝶”和鼓手“佐克”。
梅蝶和佐克参加了NSR的音乐人选秀大会,虽然他们的演出精彩到全场欢呼,但NSR领导者塔蒂安娜却因为对摇滚乐的偏见,将他们踢出了场外。
在梅蝶和佐克的摇滚演出被贬低得一文不值后,早就被电子舞(EDM)音乐人占领了的NSR就下达命令,让整个城市的能源只分配给NSR的EDM音乐人,以便EDM彻底统治城市。
为了拯救摇滚乐和整座城市,梅蝶和佐克决定站出来反抗NSR,用他们的武器——电吉他和鼓槌,在城市各个区域的EDM演奏会进行砸场。
从最初BOSS“DJ亚原子”开始,玩家需要一路击败NSR各个区域的音乐人,最终来到NSR大楼,击败塔蒂安娜。
如果以为《曲途》只是讲述了弱小反抗强大的俗套故事,那你可就错了。相反,相比于打败EDM这种结局,游戏更想描述一个EDM与摇滚乐互相理解、携手共进的故事。
在玩家打败塔蒂安娜之后,狂热的摇滚乐粉丝启动了自毁卫星,试图炸毁NSR大楼,让EDM彻底从城市中消失。
然而此时梅蝶和佐克突然醒悟,如果任由NSR毁灭,摇滚乐统治城市,那么最终只是让自身成为了另一个NSR而已,这与他们让音乐变得多元化的目的完全不同了。
于是梅蝶和佐克又开始协助塔蒂安娜,前往各个区域恢复被击败的EDM音乐人的力量,以此来阻止NSR卫星的自毁。
经过众人的齐心协力,NSR自毁卫星成功被击落,EDM音乐人和摇滚乐音乐人终于开始互相理解,城市终于又恢复了往日的风采。
《曲途》描写了这样一个脱离俗套的故事,也通过玩家所击败的每一位EDM音乐人,描述出了不同音乐人对于音乐的追求与执着。
节奏与动作的有趣结合
然而有了一个好的故事,《曲途》却并未给予玩家一个好的游戏体验。
本作的游戏体验分为两个部分,一个是城市探索,另一个是战斗关卡,战斗关卡部分是游戏中最具亮点的地方。
游戏中将战斗与音乐节奏结合了起来,所有敌人都会根据背景音乐的节奏来发动近战或远程攻击,玩家也需要随时注意音乐来预判躲避。
除了躲避之外,一些远程敌人会发射紫色的弹药,而这些弹药是可以通过攻击来反弹回去的,这就需要玩家仔细观察敌人动作,通过节奏预判来进行弹反。
在BOSS关卡中,游戏还为每个BOSS都设计了不同的音乐节奏与机制,相当考验玩家的乐感与操作。
可以说《曲途》既包含了音乐节奏游戏的乐趣,也创造了动作游戏的爽快感。
尤其是在第二关对抗虚拟音乐人“莎玉”的BOSS战中,更是将本作的亮点体现得淋漓尽致。战斗中玩家无法直接对虚拟偶像莎玉造成伤害,只能通过寻找并击破核心来打败莎玉。
莎玉会在前往核心的道路上创造许多障碍物与小兵,此外还会通过改变滤镜、召唤鼠标指针来妨碍玩家。玩家需要将注意力高度集中在音乐节奏之上,才能在复杂的攻击手段中寻找空隙进行闪躲和反击。
整场BOSS战不断打破次元壁的眼花缭乱攻击方式令人感到惊艳,并且由于背景音乐不断在EDM和摇滚乐之间切换,令人血脉偾张的流程又让笔者忍不住跟随音乐节奏开始抖腿。
然而很可惜的是,这种好玩的游戏体验也仅限于游戏的前半部分。
到了游戏的后半部分时,杂兵战开始变得重复了起来。敌人的种类非常少,地面的敌人只会进行击地、空中的敌人只会发射子弹,玩家每场战斗都不需要改变自己的思路。
后期关卡需要玩家频繁进行平台跳跃,而因为游戏战斗流程不允许转动视角,这就导致玩家经常在战斗中失足掉落悬崖,挫败感相当高。
在后期的BOSS战中,游戏又过于讲究战斗的华丽程度,导致BOSS的攻击方式占满了整个游戏场景,有时候根本不知道往哪边躲才好。而在这种情况下游戏还会经常出BUG,BOSS的攻击特效不会消失,让战斗场面更加混乱。
此外,游戏还非常缺乏对战斗的指引,战斗场景中的转化物作用只能靠玩家一个个去试才能猜出来,而后期BOSS的弱点也基本上只能靠猜。
游戏前半段的战斗颇具乐趣,而在后半段时的战斗体验虽然还没到不能玩的程度,但也只能用糟糕来形容。
半成品般的探索部分
《曲途》的城市探索部分虽然中规中矩,但却和本身的战斗部分显得非常割裂。
城市探索部分基本就是收集各处散落的电池,然后用电池来恢复各处缺电的公共设施。恢复公共设施的电力之后,玩家可以获得几百名粉丝的奖励。
游戏中的粉丝数就相当于经验点数,玩家需要有更多粉丝才能提升主角的更多能力。几百名粉丝的奖励看似很多,但要知道通过一个战斗关卡就能获得好几千的粉丝奖励!
也就是说,玩家通过探索部分所能获得的好处微乎其微,甚至不去游玩探索部分玩家也能毫无压力的通关。
不仅如此,探索部分的体验也不算好,各种穿模、撞上空气墙都是常有的事。不管游戏的美术风格有多么独特,在各种瑕疵之下,游戏的探索部分都和半成品一般。
而游戏的半成品体验也不止体现在探索部分,在评测剧情的部分我就有提到,游戏在玩家打败塔蒂安娜之后,还有一段协助EDM音乐人的剧情,我原本以为这段剧情还能占据游戏流程的后半部分,然而游戏却将这部分拆分为了5个不到1分钟就能完成的小关卡。
在小关卡之间,玩家还需要等待一段毫无意义且冗长的直升机动画,即使是游戏有着优秀的剧情作为衬托,这种体验也实在是让人感到失望。
总结
《曲途》并不是一款好游戏,也并不是一款不值得玩的烂作。
游戏有着好的音乐、好的剧情、还算不错的战斗系统,但却在各种设计和体验上有着不少的问题,属于一款优缺点各占一半的游戏。
游戏的流程并不长,如果你对摇滚乐或电子舞感兴趣,又喜欢玩动作游戏的的话,那么可以试一试《曲途》这款游戏。
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