日本eve止痛药说明书看不懂啊,有吃过这种药的亲么?一次最多可以吃几粒啊? 一次两粒,一日不超过三次,间隔4小时以上。两粒就够了,起效很快,我是止头痛一粒150mg 易普洛芬,国内止痛药是300mg吧,我吃过单颗,没效果
内容比较隐晦深奥的动漫,一般人看不懂它真正意义的那种?EVE除外,呵呵。. 失忆症 amnesia,这部动漫我看的时候真的看不懂,然后就从网上搜,找了一大堆,才看懂什么意思。魔鬼恋人,这个轻度深奥,有一点点。angel beats,灰羽联盟,黑岩射手,都很深奥。
求带玩eve,自己玩了几个任务,后边的看不懂,但很想玩 首先,新手教程最好多做几遍。我06年刚玩的时候教程做了1个多小时…做完后三天内都是在新手任务的空间轨道里打那几只任务怪。第四天才发现是得捡残骸里的物品以进行下一步…试玩期过了要充月卡了就放弃了~。(06年我还刚上初二…)o(╯□╰)o。其次,多看任务日志,黄色字体的地名一般右键可以直接设为目的地,或者是任务物品的重要提示。等你做过几次之后,其实任务也就那么几个花样。(⊙o⊙)最后,请你一定要耐下心来玩…这是个很考验耐心的游戏,新手淘汰率是游戏界最高的…我是个太空迷。10上大学了年底再度玩上EVE…现在3年多了,还有未涉足的领域…加了个油~
在没玩过eve的人眼中,它到底是个什么样的游戏? EVE拥有在电子游戏中复杂度可谓登峰造极的制造合成系统和物品交易系统,这两大系统基本决定了一个EVE玩家只要不是非常轻度地浅尝辄止,就必然需要与其他玩家发生互动—哪怕只是市场上的买卖,因为NPC永远只卖约等于废品的货物。从最底层的原材料采集、加工、合成高级材料,到原材料运输的物流网络,到设计制造元件、配件、弹药、船体(科研设计部分在游戏中也被设计为一种以时间换取生产游戏内资产的机制,即发明和拷贝蓝图),到市场运作,直到最终成为一艘飞船被买下、出站、参与开采、运输、作战、探索等游戏活动,最终被击毁。整个流程的每一步操作背后都是一个玩家(或者一个工作室脚本),单个玩家几乎不可能承担这些工作,事实上由于EVE的技能系统限制,一个普通角色能精通其中一两个领域已经是极限了。这样的游戏框架让绝大部分玩家不得不、也自然而然地形成了有机互动的整体,也就是CCP一直强调的“One Universe,One War”的概念。作为一个MMORPG,EVE敢于寥寥数笔构建一个世界背景并完全不写主线剧情,只给玩家做了一个重复度同样登峰造极的任务系统,其资本就在于此—开发商CCP寄希望于玩家创造自己的历史。事实上玩家们也确实是这样做的。因此,EVE这个游戏真正的。