阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 烟烟罗和鬼使黑对比攻略 阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好烟烟罗技能技能一:蹂躏,将烟雾小鬼提向一名敌人,爆炸后对目标造成100%伤害普攻,打击声音很可爱,记得放出来听听。技能二:扑朔迷离,收到伤害有30%概率使用烟鬼保护自己,使自己受到的伤害降低20%。(觉醒后造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。被动,增加自己的生存能力,关键可以配合普攻或者大招,吃下目标之后对面变成了小鬼,不能动一回合。配合大招可以群体控制。升级之后效果强化。技能三:烟之鬼,攻击目标5次,每次19%的伤害,并最后对敌方全体造成44%的伤害,每次暴击都会使最后的范围伤害增加30%。可以看出,100%暴击配合的话,就是单体95%全体44%*130%*N(还未测试叠加,感觉可以有)觉醒技能:在二技能被动的基础上,造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8S级速度112,对比:茨木112 天狗110 妖刀111 鸟113 酒吞113,速度上不存在软肋。B级生命属性,优于妖刀、夜叉,在暴力输出队伍中算硬的。唯一的软肋是5%的暴击,由于输出烟烟罗定位必须吃暴击,该软肋可以视为氪金的信号。结论:SSR级的属性,。
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 两者实力属性对比 鬼使黑是团队伤害 烟烟罗属于个人伤害 看你阵容怎么搭配再选择式神
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 烟烟罗和鬼使黑实力属性 烟烟罗是:5*20%单体*1*40%-100%群体小黑是1*150%群体个人感觉小黑好点,虽然小黑150%下去基本就没用了,但是有个御魂叫破势,可以瞬间打出190%的倍率,如果触发暴击就是300%倍率,相比之下烟烟罗虽然针女触发高,但是是单体,aoe只有一下,相比之下和小黑还是差了一点的,而且小黑还可以补刀所以感觉小黑比烟烟罗好
阴阳师烟烟罗怎么样 阴阳师烟烟罗鬼使黑 烟烟罗技能1.普攻技能没有惊喜,没什么好说的。2.被动技能:神级被动。先解读一下技能描述,容易造成误解。“烟雾小鬼”就是她脚下那坨白色的东西,不是独立目标,不需要受伤才召唤,随时存在,因此,烟烟罗造成伤害必带10%控制;而减伤也是30%随时判定,此外烟雾小鬼也不会死、被控等。该技能可以理解为:烟烟罗受到伤害有40%概率减伤30%,造成伤害时有10%概率吃目标。减伤技能关键时刻保命,比其他极限输出更站得住,实用性较强。鬼使黑技能:1、惩戒,普攻,普通攻击,本身并无亮点。2、索命,被动,对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。3、死亡宣判,3火,对敌方全体造成106%的伤害,对生命值>;60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。鬼使黑一直被誉为平民脸黑玩家的福音,主要的优点就是可以通过打碎片获得,之所以能够这么受欢迎。就是鬼使黑作为一个输出式神有着强大的收割能力,配合破势,大招能够给对方足够的压力。但是自身速度偏慢,需要山兔的拉条。同时不适合先手打,比较适合姑获鸟或者天狗一个大招释放,再利用。
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 阴阳师 烟烟罗,鬼使黑就刚开服的时候能用用,接下来就被淘汰了
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 阴阳师烟烟罗和鬼使黑对比分析 阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好阴阳师烟烟罗和鬼使黑对比分析。在阴阳师手游中,烟烟罗是最新推出的输出型式神,也是很多玩家都很喜欢用到的式神,鬼使黑也是输出界的一把好手。
阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好 阴阳师烟烟 前期鬼使黑第一,技能强势。他的亮点在于斩杀敌人后可以再次获得行动机会,前期不管是刷怪还是打结界突破只要能一刀能砍死,就可以开始收割。第二,升级技能方便。妖气封印挤鬼使黑的车即可。鬼使黑使用到45+可以着重培养其他输出式神。如果有极品破势爆伤套也可以考虑给鬼使黑。烟烟罗第一、很少见人用,触发的被动偏向于控制,pvp可以考虑(其实pvp单体式神才是王道,多段流很菜)第二、升级技能难度大。目前只知道百鬼出碎片、抽符出式神。如果你是开局号(刷图带狗粮打结界突破),请把鬼使黑弄到5星即可,成长快效果好,带狗粮没问题。
阴阳师烟烟罗,阴阳师鬼使黑,想知道阴阳师烟烟罗,阴阳师鬼使黑的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!阴阳师烟烟罗和鬼使黑哪个好?烟烟罗是一个新的sr式神,而鬼使黑也是一些非洲人的主力输出式神,因为烟烟罗跟鬼神黑一样都有着比较强的输出能力,所以经常被一些玩家拿来做比较,下面小编就给大家分析下这两个式神。烟烟罗技能技能一:蹂躏,将烟雾小鬼提向一名敌人,爆炸后对目标造成100%伤害普攻,打击声音很可爱,记得放出来听听。技能二:扑朔迷离,收到伤害有30%概率使用烟鬼保护自己,使自己受到的伤害降低20%。(觉醒后造成伤害有10%的概率使烟雾小鬼吃下目标,持续1回合。被动,增加自己的生存能力,关键可以配合普攻或者大招,吃下目标之后对面变成了小鬼,不能动一回合。配合大招可以群体控制。升级之后效果强化。技能三:烟之鬼,攻击目标5次,每次19%的伤害,并最后对敌方全体造成44%的伤害,每次暴击都会使最后的范围伤害增加30%。可以看出,100%暴击配合的话,就是单体95%全体44%*130%*N(还未测试叠加,感觉可以有)觉醒技能:在二技能被动的基础上,造成伤害有10%的概率使烟雾。