ug中如何旋转未知角度的两个实体使之叠合 UG中旋转未知角度的两个实体使之叠合的方法如下:如果是两个模型,先用角度量测,复制量测数据。使用移动对象(快捷键CTRL+T),旋转角度(把复制的角度数据黏贴到角度尺寸里),把两个模型与坐标摆到一致的方向;然后把第二个模型然后使用点到点使用即可。
在UG建模环境中建模环境中实体旋转一定角度,有的时候会出现部分图形隐藏的情况,而调整适合窗口又能全显 不知道是什么原因,来向大伙儿们质询下这是哪里出拉问题,有什么。
UG7.0怎么旋转实体 跟5.0以前的版本不同,从过去的变换功能中分出了一个移动对象功能通过移动对象功能可以实现旋转实体的功能快捷键是ctrl+shift+m选择好实体后可以改为 变化-运动-角度这样就可以选择旋转的矢量、轴点、角度了
UG8.0中如何旋转实体```````其实就是调整实体的位置·········要旋转一定角度······