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3dmax平滑物体表面 3dmax 使用涡轮平滑物体怎么会出现变形怎么办?

2020-10-12知识15

3D max 中是光滑组是怎样运用的 首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.这是因为,这个\"编辑多边形的光滑组\"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.它的缺点是不如真正的平滑效果好.优点是计算所用的时间较短,速度更快.更好的平滑效果是直接使用meshsmooth工具.这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果.但会生成很多的多边形,渲染时间会增加.根据工作要求自己取舍吧.

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请问3dmax怎么在物体上添加一些平滑的线条呢? 方案一:通过涡轮平滑实现。1.在顶视图创建一个正方体。2.添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数,做好超过5。

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3dmax本来平滑的表面不知道为什么变这样了,怎么把它平滑啊? 图也看不到什么。平滑在退出子物体后应用,是不是没有退出子物体。我感觉是你切片了以后,然后拓扑结构就已经发生了变化。然后你还把线都删除了,所以有变化。

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3DMAX怎么让物体变得平滑点

3dMax中如何调整光滑表面,我们在利用3dMax绘制图形的过程中如何调整让物体表面更加光滑呢?

3dmax中怎么使物品平滑,平滑命令怎么用 添加面数 3D的平滑程度是根据面数来决定的面数越多越平滑

3dmax 样条线转可编辑多边形后挤出的物体平滑有严重变形怎么调 原因在于分段和网格线不均匀,特别是挤出后生成的面上根本没有分段数。其实你需要的是边缘产生的倒角,选择边缘线然后切线,分段数稍多或可解决。

3Dmax建模怎么把两个物体斜街部分做到平滑 一,创建倒角圆柱体二,创建倒角box三,进行proboolean运算四,得到如下结果五,添加编辑多边形 删除新生成的面六,复制一个 并移动至如下位置七,结合为一个物体八,使用bridge命令做完后发现box的倒角应该大一些才对。3.5设置成6.5应该是正确的。

3dmax怎样使挤出的物体边缘变平滑 方法百步骤如下:1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒度子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。3、设置好之后,在物体空白知处,右击—convert To—poly。4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。6、点击之后,会弹出一个道对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对内这个盒子进行圆滑命令。8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,容级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。

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