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proe中的扫描混合命令怎么使用? creo正方体顶点边界混合

2020-10-12知识7

3dmax里怎样把长方体上挖个圆形洞 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了。

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maya中怎样给模型进行布尔运算,我们在平时使用三维软件建模的过程当中,经常会使用到布尔运算。可是,具体怎么进行操作,并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?

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在creo 3.0中如何将实体零件转换成钣金件 1、新建零件,拉伸出一个实体零件,2、点击“操作”下拉三角,选择来“转换为钣金件”,进入实自体第一壁转换操控版,3、选择以何种方式转换:驱动曲面或者壳,4、当选择驱动曲面时,选择上表面为驱动曲面,设置钣金的厚度值为2.0mm,转换效果如图,5、当选择壳方式时,选择上表面为排除的曲面(排除是为了效果直观,也可以不排除),设置钣金的厚度值为2.0mm,转换效果如图,6、完成转换。zhidao

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关于PROE草绘的几个问题

#布尔运算#proe

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