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C#制作不规则窗体,如何使边缘平滑(抗锯齿)? wpf 浮动工具栏

2020-10-11知识10

C#制作不规则窗体,如何使边缘平滑(抗锯齿)? 不用第三方类库?那你就只能直接操作显存了,这样是最高效的办法,就是稍微麻烦一些。以前写图像识别的时候写过一个,当时我们用的都是C和汇编,C#的话你也可以直接嵌入_asm{.}操作显卡的端口寄存器,大致原理应该也就是直接写屏,用图形方式在图形缓冲区里构建你需要构建的窗口或者控件的样式,比如你需要窗口是带动画效果并且程不规则图形的,或者是直接以半透明不规则图片做成的窗口,等等。你所说的抗锯齿化是不是图形学里面的那些比如光栅化,抗锯齿化,过滤器,Mini-Map,Filter.这些东西?这些是显卡驱动直接支持的,如果不使用第三方库只能自己写算法,比如你所说的抗锯齿化,就要自己写算法去实现不规则窗口的边缘或者部分区域的像素抖动(部分像素抖动的越快看起来越平滑),具体的底层算法你可以参考Opengl或者Mesa实现源码里的算法;这是非常非常麻烦的,最省事儿的办法就是直接调用显卡驱动的API,或者直接调用Opengl的API,不规则窗口里可以内嵌其他类型的窗口应用程序,比如在窗口重绘的过程中指定内部子窗口的位置,这样看起来像是一个窗口,你完全可以写一个不规则窗口,并且窗口里面运行OpenGl。

C#如何使用菜单栏[MenuStrip],一个完整的程序是一定会用到菜单栏的,C#中菜单栏控件主要是使用MeuStri,下面举例说明:

wpf怎么修改页脚

菜单栏的控件菜单

#菜单栏#c#

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