“平行游戏”是非常考验玩家大局观的一张地图。很多玩家第一眼看到这张图就会萌生一个思想:既然两个热区离得这么远,那么不如直接三人成团优先占领远端热区,随后退守近端以稳求胜。其实这个思路有一个误区:先不说团战是否一定能打过,即便打过了也只是一倍的占领速度,跟两个热区一起占领的速度肯定是没法比。
游戏日报小鱼在看到这张地图后突发奇想,决定利用格尔跳板的高机动性进行远端单打,队友只要尽量守住近端就好。由于当前版本加强了格尔的输出能力,所以如果面对敌方一人则完全不虚。即便面对两人也无须害怕,冲锋打残对手后即便阵亡,格尔借助跳板也可以快速回到前方战场继续战斗,让敌人不胜其烦。
再或者,一个队友可以和格尔一同弹跳,两人合力清掉远端敌人后再分路。如图,开局看到对位是比比时,塔拉选择和格尔一起弹跳上前,轻松击杀掉比比后塔拉再去左下方支援。格尔在第一波击杀比比时已经攒到了相当多的能量,可以轻松应对之后的敌人。
这张地图推荐佩戴一星辉,攒到大招的格尔,普攻+大招推墙(眩晕)+普攻两连可以打出高额输出,足以秒杀大多数非坦克英雄。这时,如果真有坦克逼近也无需着急,热区内的短墙足以让格尔无限戏耍普利莫等肉盾。当然,戏耍的同时可以适当配合攻击骚扰,一旦攒到大招就无情将其推走,要不了两次对方心态就炸裂了。
格尔单打的精髓就是赖皮:脆皮英雄远程打不到(掩体)如果近身则被格尔反杀,近战英雄又被格尔无情戏耍压血量。很多时候普利莫和公牛之类的近战不得不使用大招来强行入场,但是往往刚刚落地就被格尔吹走,留下了一个寂寞的虚影。
格尔单打时如果远端占满,还可以运用跳板来快速支援左下方,所以即便队友略微有些拉胯也可以轻松Carry。总之,这个地图中的格尔拥有其他英雄不具备的机动性和赖场能力,非常推荐大家使用。