cocos2dx fsh用什么工具 p=93一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。这里我们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具-Allocations&Leaks,在xcode中你长按Run按钮并且选择Profile去启动这两个工具。这里我们有个截图:
cocos2dx 单例模式有什么好处 开发环境vs2010,再去官网下cocos2dx的压缩包,解压出来,把里面的模板安装下就可以开始开发了 推荐买书看,《cocos2dx权威指南》之类的现在有挺多的
怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏
看cocos2d-x引擎打的全新手游忍者神龟OL,忍者神龟OL是一款以2012TV版动画为原型制作的ARPG类手机网络游戏。在风格、剧情上与TV版动画尽量贴近但又略有不同,在保持了与原著。
Cocos2dx中sprite->setpostion(Vec(x,y)),Vec2是一个类为什么不创建对象就可以这样用 我擦?怎么是vec2,而不是ccp?不过这“Vec”应该是转换实数为点。因为point它不是实数,所以不能直接用实数。你可以这样理解,X,y实数是2进制的数据,而point却是16进制,所以不能通用,而Vec2这个宏就是转换2进制的数据为16进制的工具。
当前游戏的环境怎么样?cocos2d-x 开始没落了么? 在一个小公司呆了几年,感觉公司撑地很艰难,现在游戏开发的形式真地不行么?还有就是cocos2d-x目前的形…
老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看? 本人数字媒体技术专业,大三学生,上专业课。教游戏开发的老师力推u3D,可是我正在学cocos2d,究竟有没有…
如何制作一款忍者打飞镖游戏 cocos2d 忍者飞镖是一款Android平台令人上瘾并且富有挑战性的小游戏!