暗黑单机联网的问题,请高手进 到这里下载PLUGY,可以单机随时倒装备,有共享箱子,无限放物品。倒装备根本不用双开。http://diablo.cgame.cn/forum/index.asp?boardid=115
什么单机联网升级打怪游戏好玩啊 单机联网RPG游戏?你是说的和朋友连局域网吧?打怪升级类的嘛如果想出钱就玩暗黑3吧,不出钱玩免费的就“火炬之光”不错。无主之地2也可以,是射击类打怪升级爆装备的游戏,受不了第一视角就打个第三人称补丁就OK。泰坦之旅、地牢围攻、圣域2也是。其他实在没有了,要么是不能联机的,要么就是要付费上steam平台的。
单机弱联网手机游戏,如何防止玩家通过修改手机时间作弊? 我们做了一款种植类的游戏。单机弱联网的。一株植物生长时间需要20小时。但是玩家将手机时间调了20小时后…
ps4只玩单机不联网,要不要入手gta5? 这个其实还是要看个人口味。《GTA5》单人模式其实也是很丰富的,主线任务虽然并不是特别长,但是也是有多个结局的,如果不在最后一个存档的保存的话,想要体验所有结局的话还是需要玩很久的。除了主线任务之外,支线任务也是十分丰富的,毕竟《GTA》系列就是以极高自由度著称的。三个角色可以随时切换,各种休闲娱乐的方式也是应有尽有,仅仅是单机模式就能够玩很久的。联网模式是《GTA5》本体内容的延伸,主要是跟其他玩家一起玩,也有很多单机模式下没有的内容。如果不追求跟多人一起玩的话,那么还是可以购买的。如果非常在意多人模式的话,那么单机会少一些体验。
为什么不把单机游戏做成全程联网游戏来防止破解? 当然有这么做的,比如暗黑3.暗黑3虽然存在着多人联网内容,但其实很多游戏内容自己一个人玩起来完全没有任何问题,而且它的玩法也都是单机游戏(能联网的单机游戏)。但是它就是全程联网的,也确实防止了破解。但是,这样做最大的问题在于,游戏体验受到网络波动的影响非常大。比如:你正在打怪,网络卡了,你死了。刚打完怪掉了装备,网络卡了,装备没了。花了一个多小时刷大秘境,马上出最后boss了,你掉线了,一个小时白打。这些对于游戏体验来说,简直爆炸。更加丧心病狂的是暗黑3还有专家模式,角色死一次就永久死亡,不可复活。这种情况下,想一下你耗费无数心血玩了几个月的账号,因为一次网络波动而永远离开了你,简直是画美不看…
单机游戏非要联网是不是本末倒置了? EA的游戏都是这样的啊,一方面是为了方便,另一方面是为了推广他们自家的橘子平台。其实这个平台这个东西真的是有利有弊的。好处就是对于厂商来说,可以有效的防止盗版滋生,维护自己权益,而且当你使用橘子平台的时候他也可以推广自己的家的游戏。有些最新的打折信息,试玩都能第一时间知晓。我就这样买了个龙腾世纪审判。顺便,有平台就能第一时间自动更新补丁,还能云存档,不用那么麻烦上网去找。当然了,对于国内玩家弊端也很多啊。比如这橘子平台经常更新平台的时候就卡住不动,网速链接慢,服务器经常奔溃等。其次,你说单机游戏联网是本末倒置,但是这也要分游戏的啊。战地1的单机战役只是游戏的一小部分,他真正的核心内容还是在于联机成分。如果你把单机战役通关了就知道,其实战地一的单机战役只是相当于一个新手教程的类型。剧情非常非常的短。他真正的游戏体验还是在线上部分,这是战地系列一直以来的理念啊。从来也没有人说过战地1是单机游戏哈。想玩单机射击游戏,使命召唤系列游戏才是最适合的,一直以来使命召唤都是以剧情为主的。其实能想到的是,关于单机游戏需要联机验证的事情在未来肯定会越来越多。随着国服tgp平台最近的动作来看,国内的大力反游戏。
单机游戏非要联网是不是本末倒置了? 也不是,只是为了满足不2113同的5261玩家的需求而已,另外4102联网也有两种情况,一种是局域网1653互联,也就是小型网络,几个人在一起玩一玩,另一种则是互联网化了。游戏其实除了满足个人的成就感之外,其实对于个人来说也是更希望把这种游戏中的成就感放大的,比如那种纯单机游戏,那玩的再厉害,也只有自己知道,这样的感觉自然不如大家都知道你很厉害好。小的时候非常火爆的游戏不论是FC还是街机,现在不是都可以互联网上玩了么?而且还有着相当的一群玩家粉丝,这也充分说明了单机游戏联网的一种必要性。就拿上图的游戏来说。小的时候只能在游戏厅里玩。而这种游戏一个人虽然也能玩单很多设置都是一个人完不成的,比如捡各种特殊宝剑或者放大招,都是要至少两个人配合的,所以细心的朋友应该很早就发现,很多游戏厅对于这种的游戏都会设置两台或者更多的机器互连的。这其实也是单机游戏联网的一个早期苗头。后来发展起来的PC端单机 游戏更是如此,因为PC的普及,很多人都是自己在家玩了。连在游戏厅那种地方受人瞩目的感觉都找不到了,这时候单机联网自然也就应运而生了。说到底既满足自己的成就感又能满足一个人在众人面前的虚荣感,才是游戏联网的目的所在。。