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3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别?如何调节? 3d指数和线性的区别

2020-10-11知识8

3DMAX 线性倍增 指数 解释一下 谢谢 网上是有 但不是很能理解 我之前线性倍增反而变暗了

3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别?如何调节? 3d指数和线性的区别

3D Vary渲染里面常用的是指数曝光还是混合曝光,两者有什么区别?分没有了,,感谢! 曝光模式一般用到三种,线性,指数和混合,线性曝光做出来的图比较清晰,但缺点是靠近光源的地方会曝光,特别的场景进深比较深的时候。指数做出来的图光影有点朦胧,比较均匀,比较适合做黄昏和傍晚的效果。混合的话就是这两种模式混合到一起,0.7的话就是线性0.7,指数0.3。1的话就全部是线性,就等于线性曝光,0的话就是指数。我一般做白天都用线性,我们老师也是这样教的。但如果靠近光源的地方曝光了的话就用混合,那个混合数值就根据需要自己去试调了,调到不曝光为止

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谁知道3D max 里面 线性倍增、 指数 和 莱茵哈德 那个好用? 线性2113 可以最好的表现材质贴图的颜色5261但是灯光亮的地方曝光,暗的地方又死黑指数4102 与线性相1653反灯光比较柔和但是颜色比较平灰莱茵哈德 是介于线性和指数两张之间的一个 但是需要调节参数我比较懒 所以一般用指数

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3D 中 指数 和线性倍增 那个效果比较好? 指数不容易曝光,但是色彩度会下降线性倍增如意曝光,但色彩度、饱和度等比较好

在3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数和线性倍增中有什么区别 线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光。。

VRAY渲染设置里,指数于线性倍增有什么区别。 线性倍增:明暗对比强烈.容易暴光指 数:明暗对比不强烈.HSV指数:暴光方式比前面几种更加平如果想得到明暗对比,比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光

3DMAX 线性倍增 指数 解释一下 谢谢 网上是有但不是很能理解 我之前线性倍增反而变暗了

3DMAX渲染用指数好还是线性指数好 该怎么用 线性明暗对比强烈,但高光部分易曝光。指数柔和,场景不会曝光,但是整体感觉偏灰。每个人喜欢不一样,看自己的控制能力,一般指数渲染好掌握点,线性用好的都是高手,我一般用莱茵哈德。

3dmax中莱茵哈德、线性、指数这些有什么区别?如何调节? 如果想搞明白这三者的区别,首先要明白他们每个的作用,这三种都是vr渲染器中控制曝光方式的,1.莱茵哈德的曝光方式主要是介于线性和指数之间的,莱茵哈德可以通过加深值来切换成线性或者指数,当加深值为1的时候就主要以线性的曝光方式,如果是0.4就差不多时指数了,所以我下边用这数值来控制他的曝光方式,现在的渲染方式都是用LWF(线性工作流)也就是伽马2.2!所以越来越多的人选择莱茵哈德的曝光方式,尤其是国外的效果图表现师!2.线性曝光,是不推荐使用的,因为比较难控制,很容易让窗口处产生曝光,而且对室内的深处,产生的照明比较弱,也就是光源进不来,但是窗口自己曝光了!3.指数曝光是一个比较好的曝光方式,现在很多效果图设计师还是比较多应用指数曝光的,在窗口处即使两灯光数值加大,也不会产生像线性那样很强的曝光!如果对莱茵哈德不太会用的,推荐这和来使用!下面还有对各个曝光方式的介绍!希望我回答对你有帮助,如果你有更好的建议欢迎下面留言讨论!

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