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3dMax中如何调整光滑表面 3dmax样线条光滑曲线

2020-10-11知识28

3DMax如何围绕一个圆柱画不规则的线条 就是这组图第一张这个样子,我是新人求帮忙啊 图太小,看不清结构,2113方法很多,可以根据自5261己需要用线画比较简单的4102方法是,建好圆柱体后,再1653画一个稍大的 圆,在下拉表插值中 步数 改小些,1就可以,然后挤出,挤出时选择不封口(这里根据需要可以增加分段数)然后再添加个 编辑多边形 修改器,在下拉列表 编辑几何体 面板下找到 细化点后面的按钮 选择 面,接下来就是正点了,编辑多边形 里 选择 面 级别,根据需要选择一些面,然后插入一个适当的质值(看做多大的线),然后删掉,选择一些面,然后做挤出。以上纯属思路,看你可以领悟不,不了就没办法了,异形建模是比较高级的建模,如果你是新手,(我也不是老手,呵呵)可以多看看别人的视屏教程,慢慢就有感觉了,我都感觉我这做复杂了,…实际上用二维线是比较简单的,只要熟悉操作,你只需要在不同的视图不断调整点的位置就行,但怕你不太会,

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3dmax建一个矩形,矩形里面怎么会有好多线条啊?就像这样子 你是说BOX立方体?max默认新建的物体都是有分段的,也就是一截截的,建的时候在属性里把分段改为1就行了

3dMax中如何调整光滑表面 3dmax样线条光滑曲线

3dMax中如何调整光滑表面,我们在利用3dMax绘制图形的过程中如何调整让物体表面更加光滑呢?

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3d max怎么把直线变成平滑的曲线 ctrl+A,全选顶点,右击鼠标,将类型更改为平滑

3dmax 怎么把线条弄成立体的形状 分两部分挤出才可以。左右两边单独的,中间单独的,不然就是空心的。要不然就外围一圈描绘出来然后挤出。PS:挤出的时候不能有重叠的线条或者曲线的曲柄不能反向扭曲,不然就是空心的。

在3DMAX中,用什么把直线转换成曲线? 在这里有两种方法分别是: 一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象—右击—转化—可编辑曲线。二种选择对象—单击命令面板—在其中选择—编辑样。chenrongtao85104@126.com

3dmax一个样条曲线线怎么环形阵列,效果如下图,截图一下操作的,以及阵列的数据。 1、根据上下两个圆画一条弧形2、弧形旋转车削3、为其加上失真命令,之后旋转,旋转角度自己定,看你图上应该是30度左右4、改为编辑多边形,选择一条完整的斜边,之后选择“从边创建曲线”(看图)5、把曲线改为可渲染,选择半径命令,密度自己定6、选择曲线-阵列(看图)7、选择所有曲线-镜像

在3DMAX里用样条线画图,怎么都成了曲线,求救,急急急 看你下面这张图是分段不够啊,在修改面板有个差值,将步数优化一下,还有就是选择样条线的锚点然后右击有个bezier那个是调整锚点手柄的,如果你要曲线的话就勾选这个,要直线就勾选角点

3dMax中如何绘制任何情况的样线条

3dmax直线画的时候怎么是曲线 我的画法就是想要角点的时候,就单点一下鼠标。想要贝兹点的时候就拖动点鼠标,就能得到我想要的曲线了。其实,我多是使用角点的。然后视情况而对各个顶点进行后期的编辑的。

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