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为什么卡牌游戏都是进攻收益大于防守? 炉石控制卡组

2020-10-11知识4

炉石传说控制卡组——偶数术 炉石传说控制卡组—偶数术,只要环境快攻多,控制卡组就很舒服,尤其是当前版本,治疗园横行。

为什么卡牌游戏都是进攻收益大于防守? 炉石控制卡组

有人说《炉石传说》中最强的控制卡组是58牧,你怎么看?你听过“58同沉”吗? 58牧是俗称,一般都叫他走A牧。看到这个问题,有点小激动,生为走A牧的忠实玩家,咳咳,500胜的走A牧来了解一下。我完全赞成58牧是最强的控制卡组这个说法58牧的兴起是从冰封王座时期,牧师DK 的出现让无人问津的拉滋成为了炙手可热的卡牌。一夜之间标准天梯上的牧师全背叛了圣光,而狂野天梯由于牌池中大帝,雷诺,暗影子嗣的存在,走A 牧成为了空场斩杀最高的代言人。当年我曾经空场打出过90多点伤害,对面德鲁依的绝望我至今还记得然后,步入正题,说一下他为什么是最强的控制卡组。以下内容适用于未削弱前的走A牧炉石里的卡组大体上可以分为快攻,后期,OTK和控制四类。前三种就不说了,控制卡组主要是靠前期过牌,解场等保持自己的节奏并积累优势,最后推死对面的一种卡组(解释的不是很清,语言表达能力有限)控制卡组的好坏主要看三点:1、过牌能力 2、保持节奏的能力 3、能否取得很大的后期优势。用这个标准来看的话,走A牧的过牌 1费有北表和真言术盾 2费发明家和血法 暗影视界可以润滑节奏找需要的法术。3费爆牌鱼(没进荣誉室前)和苦痛。卡扎可以做过牌药水,乱七八糟的过牌也不少。至少我在打时一般都是防爆牌而不是亏手牌。狂野就不说了,大家都懂。而走A 的。

为什么卡牌游戏都是进攻收益大于防守? 炉石控制卡组

为什么卡牌游戏都是进攻收益大于防守? 炉石和万智牌的控制套牌,游戏王的坑beat,似乎强也不会强太长时间。

为什么卡牌游戏都是进攻收益大于防守? 炉石控制卡组

炉石控制卡组是什么 控制卡组:顾名思义以控制对局和对手为目标 一般前期防守后期靠资源获胜 控制卡组就是耗光对手的资源,简单说就是苟活解场,把对方所有怪解光打不死你你就赢了。。

什么叫控制卡组 炉石传说控制卡组百科 炉石传说控制型卡组注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过绝对的耐揍性获胜。一些卡组过于极致以至于它们把对手拉入疲劳以取得胜利。控制型卡组通过一些手段:去除及AOE法术牌处理对手的场面,嘲讽随从来吸收伤害,以及大量的治疗来脱离对手的斩杀范围来活过游戏前期。这么多的防御工事都是为了活到游戏后期,去扔下一堆强力传说级随从去压制对手。不同的控制型卡组的对局实力有很大差异。一些控制型卡组在构筑上专门针对游戏前期,尽可能的去遏制快攻使之成为优势对局,但另一些卡组在游戏前期并不拥有AOE法术去处理这些问题,它们更加注重通过治疗活过游戏前期,在游戏中期进行解场,使得它们在对抗中速型卡组上取得优势。总而言之取决于这套卡组是如何构筑的炉石传说鼎足之势控制型卡组可以通过仅仅1至2个随从来创造巨大的威胁,但是也可能在起手或摸牌时抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果游戏前期没熬过去,任何一种控制型卡组都会被中速和快攻型卡组打爆,但控制型打法简直吊打大部分组合技套牌(combo deck)因为它们可以扼杀掉组合技套牌的计划,而且组合技套牌也很在游戏后期难应对它们的威胁。常见控制型卡组控制战(Control Warrior,也叫防战)控制骑。

是什么原因让炉石传说的控制卡组变得越来越昂贵? 本人从炉石开测的时候开始接触这款游戏,开始觉得游戏成本太高,要时间没时间要钱没钱要卡没卡就放弃了。

炉石传说控制法卡组怎么玩 要玩控制法,首先我们要有控制法卡组,针对天梯环境卡组会根据你遇到的实际情况微调,下面是HCT冠军卡组代码:#HCT冠军卡组:控制法AAECAf0ECJwC0ALTxQKgzgLCzgKb0wLy0wKj6。

#炉石传说

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